Desde el anuncio de God of War en PC, anticipado por la filtración de la base de datos de NVIDIA, poco se ha sabido sobre como será el port. Sin embargo, hace unas cuantas horas atrás, AMD anunció que su solución de reescalado, FidelityFX Super Resolution, estará disponible en el juego.

Esto se suma a la lista de características ya confirmadas, como el soporte de monitores ultrawide, mejoras en las texturas para funcionar en 4K, mayores en las sombras y reflejos, e incluso el reescalado propietario de NVIDIA, DLSS.
La gracia de FSR y DLSS es aumentar los FPS a través de distintos métodos. Por un lado, DLSS utiliza tecnologías de inteligencia artificial para crear una imagen a mayor resolución con menos uso de recursos. Por el otro, FSR es capaz de detectar bordes a través de algoritmos, procesando la imagen final con filtros para suavizarla.
A diferencia de DLSS, que está disponible solo para gráficas RTX 2000 en adelante, FSR está disponible tanto para gráficas AMD como NVIDIA, y su compatibilidad es con la mayoría de las GPU del último tiempo.
God of War llegará a PC el 14 de enero del próximo año, terminando su exclusividad en las consolas de PlayStation. La reserva está disponible a través de Steam por $49.99 USD, o $32.000 pesos chilenos.
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