Hace 10 años un desarrollador dejó su empleo para crear “otro aburrido juego de desplazamiento lateral”, hoy triunfa con Hollow Knight: Silksong

Hace 10 años un desarrollador dejó su empleo para crear “otro aburrido juego de desplazamiento lateral”, hoy triunfa con Hollow Knight: Silksong

Hace diez años, Hollow Knight fue recibido con escepticismo y pocos esperaban que destacara en un mercado saturado pero hoy, tras convertirse en un referente indie, su secuela Silksong arrasó en ventas y superó todas las expectativas. Cuando Hollow Knight salió al mercado hace ya una década, pocos apostaban por su éxito, teniendo apenas cobertura […]

Por Víctor Méndez el 07/09/2025

Hace diez años, Hollow Knight fue recibido con escepticismo y pocos esperaban que destacara en un mercado saturado pero hoy, tras convertirse en un referente indie, su secuela Silksong arrasó en ventas y superó todas las expectativas.

Cuando Hollow Knight salió al mercado hace ya una década, pocos apostaban por su éxito, teniendo apenas cobertura mediática y sin grandes campañas de marketing.

Durante sus primeros años, pasó relativamente desapercibido entre una industria saturada de títulos independientes y aunque muchos jugadores lo descubrían casi por accidente y, aun así, las expectativas eran mínimas.

En aquel entonces, no faltaron quienes entre críticas auguraban un fracaso, pero hoy la perspectiva es radicalmente distinta, ya que es un juego de culto y uno de los grandes títulos independientes de la industria.

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De la burla al éxito total

En aquellos años, en foros y comunidades se repetía la misma idea, otro juego de plataformas en 2D, con elementos de combate y rol, que parecía condenado a perderse entre propuestas similares.

Incluso comentarios de apoyo sonaban condescendientes: “Le deseo suerte, pero dudo que pueda despegar en un mercado tan lleno de clones”, escribía un usuario.

En un post de Reddit de hace una década, un usuario posteaba un video diciendo: “El año pasado, mi mejor amigo dejó su trabajo para perseguir su sueño y crear un videojuego completo. Hoy acaba de lanzar un tráiler y se ve espectacular”.

Y entre los diferentes comentarios de usuarios que avergonzados, años más tarde eliminaron sus cuentas de Reddit, uno responde: “¡Guau!… ¿En serio? Otro aburrido juego de desplazamiento lateral que todo el mundo crea con una plantilla aburrida y dice: 2¡Miren! ¡Mis juegos son totalmente únicos y no son iguales a los que han visto un millón de veces!'”.

“Aparentemente no es tan único, ya que se parece a otros dos juegos de desplazamiento lateral bien desarrollados. Chicos, es como comparar CoD con Battlefield. Similares, pero con diferencias significativas”, indicaba.

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Y como ya es sabido, el modesto proyecto del pequeño estudio Team Cherry no solo sobrevivió, sino que se transformó en un referente ineludible del género, ya que Hollow Knight es ahora sinónimo de excelencia artística, diseño de niveles magistral y una comunidad que lo elevó a la categoría de culto.

Lo más llamativo no es únicamente el impacto comercial, sino el recorrido hasta llegar a este punto, porque el tiempo dio la razón a la paciencia y el resultado superó cualquier pronóstico.

Junto a esto, el reciente lanzamiento de Hollow Knight: Silksong terminó de consagrar al estudio australiano, ya que tras años de desarrollo, retrasos y un silencio que alimentaba tanto la expectativa como la duda, la secuela irrumpió con fuerza arrolladora. 

El estreno provocó colapsos en plataformas digitales como Steam y generó problemas en otros servicios debido a la avalancha de jugadores y más de 500.000 usuarios se sumaron al lanzamiento en cuestión de horas. 

Un debut que no solo confirma la fidelidad de su base de seguidores, sino también la magnitud que alcanzó la saga en un panorama dominado por producciones millonarias.

Lo que enseña la travesía de Team Cherry

El caso de Hollow Knight representa mucho más que un éxito aislado, ya que en un sector donde la desconfianza y el escepticismo son moneda corriente, la obra de Team Cherry demostró que la pasión de una comunidad y la consistencia de un estudio pueden derribar prejuicios.

Lo que alguna vez fue considerado “un juego más” en un género saturado se convirtió en un fenómeno cultural. 

No fue la publicidad lo que lo impulsó, sino el boca a boca, la fidelidad de sus seguidores y el esfuerzo sostenido de sus creadores.

Y para terminar, a diez años de su estreno, Hollow Knight es prueba de que incluso los proyectos independientes más discretos pueden alcanzar la grandeza. 

Además, con Silksong ya en manos de los jugadores, la saga reafirma que aquella apuesta arriesgada de un pequeño equipo en Adelaida no solo no fracasó, sino que marcó un antes y un después en la historia del videojuego indie.

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