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Eric Baptizat, director senior del juego dice que "el Director de Intensidad es una forma de monitorizar el nivel de estrés del jugador para asegurarnos de que siempre pase algo" y explica que "permite controlar la emoción y tensión de cada escena para mantener al jugador en un estado de alerta constante. Si hay una sala fácil con apenas unos cuantos ruidos, en la siguiente es probable que te salga un enemigo de un conducto, que se vayan las luces y que encima haya niebla. Que pase todo a la vez y sea muy intenso. O viceversa".
Indican que "el sistema tiene más de 1200 eventos únicos, con una gran variedad de combinaciones posibles. Diferentes elementos, como cambios de audio o iluminación, niebla o vapor, enemigos, todo eso combinado en capas para crear encuentros que se sienten como situaciones hechas a mano". Si esto es así, habrá que estar alerta, ya que el miedo intentará apoderarse de cada uno de nosotros.
En menos de dos semanas podremos comprobarlo, desde el 27 de enero se podrá comprar el juego y poder jugarlo, así veremos si temblamos de miedo o soportaremos el terror del espacio.
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