La industria chilena de videojuegos será parte de Tokyo Game Show 2026, del del 17 al 21 de septiembre de 2026, uno de los principales espacios internacionales para desarrolladores, publishers, inversionistas y actores estratégicos del sector. La participación nacional se desarrolla en el marco de un programa de internacionalización apoyado por el Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio —MINCAP—, orientado a fortalecer la proyección de empresas chilenas en mercados globales.
La comitiva reúne a empresas chilenas seleccionadas para representar a la industria nacional en el mercado japonés, como parte de una estrategia de apoyo a la internacionalización del sector. Los estudios participantes provienen de las regiones del Maule, Valparaíso y Metropolitana, reforzando una mirada descentralizada del desarrollo de videojuegos en Chile.

La ayuda del estado y los proyectos presentes
A través del apoyo de MINCAP, los estudios podrán acceder a una instancia clave para abrir conversaciones con publishers, inversionistas, distribuidores, plataformas, prensa especializada y otros profesionales de la industria internacional. Para muchas empresas nacionales, los costos asociados a viajes, alojamiento y participación en este tipo de encuentros representan una barrera significativa. En ese contexto, el respaldo institucional permite facilitar su presencia en mercados donde se definen oportunidades comerciales, alianzas estratégicas y nuevas rutas de crecimiento.
La delegación oficial apoyada por MINCAP considera la participación de Distant Point / Arte y Electrónica SpA con Selve, Time Hunters SpA con Isekai Guild, Cangrejo Ideas con Their Story, 4HA Games Studio con Bruma, DeadlyCrow Games con Mutter, DireGrin con PartySaur: Dino Mayhem y Octeto Studios con Crosswind. Estos proyectos muestran la diversidad creativa, técnica y comercial que actualmente existe en el ecosistema chileno de videojuegos.
Además, también participarán de forma independiente BrewMasters Games con Dungeon’s Anima y Abstract Digital con Bulbo’s Belief System, estudios que viajarán sin financiamiento del programa, reforzando el interés creciente de la industria nacional por proyectarse en mercados internacionales.

La articulación entre MINCAP, VG Chile y la iniciativa Games from Chile también cumple un rol estratégico. Games from Chile funciona como una vitrina curada de la industria nacional, reuniendo videojuegos desarrollados por estudios chilenos y destacando la diversidad, creatividad e innovación presente en el sector. Esta presencia conjunta permite proyectar una imagen país ante actores internacionales y facilitar que publishers, inversionistas y profesionales de la industria conozcan el talento que actualmente se desarrolla en Chile.
Un evento que destaca como gran vitrina
Tokyo Game Show representa, en este sentido, mucho más que una vitrina de exhibición. Es una oportunidad para que los estudios nacionales validen sus proyectos frente a audiencias internacionales, generen reuniones de negocio, exploren acuerdos de publishing, fortalezcan redes de colaboración y posicionen a Chile como un ecosistema creativo capaz de competir en la industria mundial de videojuegos.
Con esta participación, Chile da un nuevo paso en el proceso de internacionalización de su industria, mostrando que el desarrollo nacional cuenta con propuestas autorales, proyectos comerciales, talento regional y una creciente capacidad para dialogar con los mercados más exigentes del mundo.
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