Un reporte técnico alerta que la instalación simultánea de videojuegos del mismo nombre en Steam, provoca la pérdida de datos por sobrescritura de archivos, un incidente que evidencia las limitaciones de la arquitectura de la plataforma de Valve y depende de la gestión manual de los desarrolladores.
En los foros de discusión de Reddit, epicentro habitual de las noticias comunitarias sobre videojuegos, ha surgido un informe técnico que ha puesto en alerta a los usuarios de la plataforma Steam, donde un jugador de nick maciej0s123 publicó una situación inusual, asegurando que al instalar un videojuego llamado Synergy, los datos de otro título que ya tenía instalado, curiosamente también llamado Synergy, habían sido completamente sobrescritos.
Lo que a primera vista podría parecer una coincidencia trivial, ha destapado una peculiaridad en la arquitectura de Steam, ya que la plataforma permite que dos productos distintos compartan el mismo nombre de carpeta de instalación y el mismo nombre de archivo ejecutable, lo que resulta en una colisión de datos si el usuario intenta tener ambos en su biblioteca simultáneamente.
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El descubrimiento del conflicto
Como adelantamos, este incidente ha generado un intenso debate sobre la responsabilidad de la gestión de archivos en las plataformas digitales modernas, pensando que, diferencia de las tiendas de aplicaciones móviles o la Microsoft Store, las cuales aíslan las instalaciones basándose en identificadores únicos (ID) para evitar conflictos, Steam mantiene una estructura más tradicional y permisiva heredada de sus orígenes.
El problema radica en que, aunque Steam identifica internamente cada producto con un “AppID” numérico único, la carpeta física que se crea en el disco duro del usuario (“Steam/steamapps/common/…”) es nombrada a discreción del desarrollador. Cuando dos estudios diferentes deciden nombrar sus carpetas y ejecutables de la misma manera, el sistema de archivos de Windows, que no distingue entre mayúsculas y minúsculas en esta instancia, fusiona los directorios.
Esto provoca el desastre técnico reportado, el cual para poder comprender su magnitud, es necesario examinar los dos títulos involucrados, los cuales, salvo por el nombre, son diametralmente opuestos en género y propósito. Por un lado, se encuentra el Synergy lanzado en abril de 2025, un simulador de construcción de ciudades y supervivencia con una estética peculiar.

En este título, los jugadores deben gestionar a una población en un entorno hostil y extraño, realizando investigaciones ecológicas y exploraciones para asegurar la subsistencia del grupo. El juego ha sido bien recibido por la crítica y los usuarios, ostentando una calificación de “Muy Positiva” con un 80% de reseñas favorables de las aproximadamente 600 registradas al momento de redactar este informe, destacando por su estilo artístico y diseño sonoro.
En la otra esquina se encuentra el veterano Synergy, un mod comunitario gratuito para el clásico Half-Life 2 de Valve. Este proyecto, lanzado originalmente en 2005 (apenas un año después del juego base), permite jugar la campaña de un solo jugador de Half-Life 2 en modo cooperativo con amigos.
A pesar de su antigüedad, el mod sigue activo, recibiendo actualizaciones y eventos organizados por su comunidad, y cuenta con una valoración “Muy Positiva” basada en más de 11.000 reseñas. La colisión se produce porque ambos intentan instalarse en una carpeta llamada “Synergy” y ambos poseen un ejecutable denominado “Synergy.exe” (o “synergy.exe”) y dado que Windows trata estos nombres como idénticos, el segundo juego instalado borra o corrompe inevitablemente los archivos del primero, siendo una situación que expone las raíces arquitectónicas de Steam.

Como muchos sabrán, la plataforma nació originalmente como un lanzador para los juegos propios de Valve construidos con el motor Source. En aquel entonces, la gestión de carpetas era sencilla y no se preveía la explosión masiva de títulos de terceros que caracteriza a la tienda hoy en día. Mientras que en ecosistemas cerrados como la App Store de Apple o Google Play la ruta de instalación se deriva estrictamente del ID de la aplicación para evitar choques, Steam confía en que los desarrolladores elijan nombres distintivos.
Según los expertos, cambiar esta infraestructura ahora, tras décadas de crecimiento y miles de juegos en el catálogo, implicaría riesgos técnicos incalculables y posibles incompatibilidades con software existente.
Reacciones de la comunidad y antecedentes históricos
La publicación en Reddit no tardó en llenarse de comentarios que oscilaban entre el humor irónico y la asistencia técnica. Varios usuarios experimentados ofrecieron soluciones temporales, explicando cómo cambiar manualmente el nombre de la carpeta de instalación antes de descargar el segundo título para evitar la sobrescritura, aunque advirtieron que esto podría romper las actualizaciones automáticas o la verificación de archivos.

Otros usuarios compartieron experiencias similares con otros títulos que comparten nombre, citando ejemplos notables como el reinicio de la franquicia Prey o los juegos titulados Lords of the Fallen, donde la duplicidad de nombres comerciales también ha generado confusión, aunque no siempre colisiones de archivos tan directas como en el caso de Synergy. El tono de la conversación también dejó espacio para la ironía y varios jugadores bromearon sobre si la instalación conjunta de ambos títulos generaría algún tipo de “sinergia” real en el PC.
Al final, a pesar de las risas, el hilo sirvió para informar a otros usuarios sobre cómo contactar al soporte de Steam, aunque las respuestas oficiales suelen remitir a la imposibilidad de cambiar la arquitectura fundamental del cliente de manera inmediata, dentro de un problema que seguro muchos de los que están leyendo esta nota, no tenía idea de que existía.
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