Puedes leer: A un mes de su lanzamiento The Day Before desaparece de Steam y se retrasa hasta fin de año porque alguien ya tenía registrado el nombre
Moira Squier, ha explicado que los jugadores, una vez se conviertan en magos oscuros no habrá un sistema moral para juzgarlos por sus acciones, “los jugadores realmente pueden ir tan oscuro como quieran, dentro de la razón del juego”, añadiendo que “si el jugador elige aprender las Maldiciones Imperdonables, y luego también elige usarlas, los personajes lo notarán y reaccionarán en consecuencia. Tal comportamiento coloreará su percepción del jugador”.
Igual como dice Squier “como en la vida, las elecciones tienen consecuencias”, esto aplicará igualmente para el videojuego, ya que las elecciones que hagan los jugadores respecto al uso de la magia oscura, más adelante en el “juego afectarán las opciones disponibles”.

Sin embargo, esto no significa que “puedas vagar por los pasillos de Hogwarts y destruir a todos los que ves", así que la libertad absoluta de destrucción tendrá un límite y es bueno, porque sería extraño ver a niños destruyendo y explotando cosas en Hogwarts con Avada Kedavra y otras maldiciones.
Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord