Jugadores reclaman que el comunismo es demasiado OP en el título de simulación política Victoria 3

Jugadores reclaman que el comunismo es demasiado OP en el título de simulación política Victoria 3

Las discusiones de política han estado muchas veces alrededor de los videojuegos, donde partidarios de derecha o izquierda discuten por estos temas. Pero algunas otras, este tópico se toma literalmente la discusión dentro de un videojuego, siendo el más reciente ejemplo el título llamado Victoria 3, el cual es justamente, un videojuego para PC de […]

Por Víctor Méndez el 30/11/2022

Las discusiones de política han estado muchas veces alrededor de los videojuegos, donde partidarios de derecha o izquierda discuten por estos temas. Pero algunas otras, este tópico se toma literalmente la discusión dentro de un videojuego, siendo el más reciente ejemplo el título llamado Victoria 3, el cual es justamente, un videojuego para PC de estrategia desarrollado por Paradox Interactive, que es en el fondo un título de simulación política.

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Juego que tiene implementado mecánicas que son parecidos a los software de contabilidad y que ha generado una gran cantidad de quejas de su comunidad ya que al parecer, los gobiernos de la izquierda radical son los demasiado poderosos en Victoria 3, siendo los más eficientes económicamente.

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Algo que por el contrario, no sucede en los estilos de juego capitalistas dentro de Victoria 3, donde (cualquier relación con la vida real es mera coincidencia) los patrones obtienen ingresos de dinero y sueldos extremadamente altos, mientras que los de los trabajadores son muy bajos. Situación que ha sido apuntada por un jugador en Reddit quien dice que en Victoria 3, cuando las cooperativas de trabajadores entregan la riqueza capitalista a los trabajadores, estos alcanzan un alto poder adquisitivo y así gastan más dinero, aumentado la demanda económica y mejorando este aspecto de forma más eficiente.



Fenómeno que llegaría a su fin, según ha indicado el director del juego en los foros oficiales, adelantando que harán cambios en el parche 1.1, haciendo que los edificios sólo aumenten los salarios “para evitar una mayor radicalización de los trabajadores o cuando intenten competir por mano de obra en lugar de simplemente decir 'obtuvimos una mayor ganancia, ¡todos obtienen un aumento!'”.

Algo a lo que irónicamente un jugador contestó “¡EL CAPITALISMO ESTÁ DE VUELTA EN EL MENÚ CHICOS!”.









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