Myrient, la mayor biblioteca de juegos retro, cerrará en 2026 porque la IA disparó los costos de almacenamiento hasta volver el proyecto insostenible, pero a pesar del golpe, la comunidad se organizó y logró rescatar los 390 terabytes de archivos en apenas dos semanas para evitar su pérdida.
El mundo de la preservación digital acaba de recibir un golpe duro, aunque con un final sorprendentemente esperanzador gracias a los jugadores, cuando Myrient, que por años se consolidó como la biblioteca de videojuegos retro más grande y organizada de todo internet, ha anunciado que dejará de funcionar. Con más de 390 terabytes de información que incluían desde juegos clásicos de consolas famosas hasta prototipos que nunca salieron a la venta, este sitio era el refugio de millones de entusiastas que buscaban descargar contenido sin publicidad, sin límites de velocidad y de forma totalmente gratuita.
Sin embargo, el sueño de mantener viva la historia del gaming se volvió una carga imposible de llevar para sus creadores, ya que Myrient cerrará definitivamente el 31 de marzo de 2026 debido a los altísimos costos de mantenimiento provocados por la crisis de hardware actual, pero una movilización masiva de usuarios logró copiar todo su contenido en apenas dos semanas para evitar que se pierda.
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El detonante fue la crisis de almacenamiento que ya afecta a todos
Como indican los reportes de medios que han seguido esta noticia, la primera causa fue la falta de fondos, ya que a pesar de que el tráfico del sitio creció significativamente durante el último año, las donaciones se mantuvieron estables, obligando a Alexey a cubrir de su bolsillo más de $6,000 dólares al mes para mantener los servidores en funcionamiento. La segunda fue el abuso de gestores de descarga externos que bloqueaban los mensajes de donación del sitio y ponían funciones detrás de un muro de pago, algo que Myrient prohíbe expresamente para uso comercial.
Pero la tercera razón es la que conecta directamente con la crisis tecnológica que ya cubre Tarreo de cerca, la cual es el alza brutal en los precios de RAM, SSD y HDD impulsada por la demanda de la IA para centros de datos, que encareció los costos de infraestructura y almacenamiento hasta hacer el proyecto insostenible. La misma crisis que está empujando los precios de la RAM más de un 100% y que ya amenaza con quebrar a varios fabricantes de hardware, terminó alcanzando también a uno de los proyectos de preservación retro más queridos de la comunidad.
En palabras del propio Alexey: ya no podía costear seguir adelante. Pero como adelantamos, a los pocos días del anuncio, surgió Myrient Archive, una iniciativa voluntaria que distribuyó la tarea entre cientos de colaboradores de todo el mundo. Cada voluntario descargaba archivos desde Myrient y los subía a los servidores de Minerva, avanzando en paralelo para ganarle la carrera al cierre y este 12 de marzo, apenas dos semanas después del anuncio, el proyecto confirmó que los 390 terabytes del archivo quedaron respaldados al 100% antes de que el sitio desaparezca.
La velocidad de la respuesta sorprendió incluso a quienes participaron, pensando que Myrient no era solo un repositorio de juegos populares, ya que albergaba homebrews raros, prototipos, demos y títulos de plataformas antiguas cuyos creadores originales ya no existen y cuyos archivos no estaban disponibles en ningún otro lugar de internet, ni siquiera en Internet Archive.

Lo que viene después
El éxito de Myrient demuestra que hay un interés real por proteger nuestra herencia digital, pero también evidencia que depender de la buena voluntad y del bolsillo de una sola persona es una estrategia arriesgada. La crisis de los componentes electrónicos no parece que vaya a mejorar pronto, y mientras las grandes empresas tecnológicas sigan absorbiendo todo el hardware disponible para entrenar sus modelos de lenguaje, los museos digitales seguirán en peligro.

Para cerrar, cabe destacar que el sitio seguirá disponible hasta el 31 de marzo para que los usuarios descarguen lo que necesiten y mientras, Myrient Archive Archive continúa activo y su colección estará accesible para quien quiera contribuir o simplemente conservar parte de la historia de los videojuegos. Aunque la pregunta que queda abierta es cuántos otros proyectos similares podrán resistir una crisis de costos que, por ahora, no da señales de ceder.
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