Masahiro Sakurai y su negación a Smash Melee: “El juego es muy difícil y quiero concentrarme en el público objetivo”

Masahiro Sakurai y su negación a Smash Melee: “El juego es muy difícil y quiero concentrarme en el público objetivo”

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura Todos los que estén metidos seriamente en el mundo de Super Smash Bros. saben y tienen más que claro que han pasado los años y Super Smash Bros. Melee sigue siendo por lejos el título más jugado competitivamente. El juego de Gamecube del 2001 sigue gigante a […]

Por Arle Nadja el 09/07/2018

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura

Todos los que estén metidos seriamente en el mundo de Super Smash Bros. saben y tienen más que claro que han pasado los años y Super Smash Bros. Melee sigue siendo por lejos el título más jugado competitivamente. El juego de Gamecube del 2001 sigue gigante a nivel internacional con torneos masivos y premios con mucho dinero recaudado, mantenido por una fanaticada conocida por su religiosidad que se niega rotundamente a abandonar al juego, debido a que acusan que todo lo que ha aparecido posteriormente no está al "nivel técnico" de Melee. Este caso ha sido tan discutido que incluso llevó a los fanáticos a modificar Super Smash Bros. Brawl de Wii de forma ilegal para transformarlo en Project M solamente para hacerlo más parecido a Melee.

Con el paso de los años también otro punto que ha sido de alta discusión entre los seguidores de esta franquicia, es el nulo apoyo de su creador, Masahiro Sakurai, de querer regresar a Smash a este nivel técnico, comentando cada año que él quiere que Smash sea algo más familiar, abierto a todo público y lejos de ser algo tan cerrado como lo es el nivel competitivo.

Puedes leer: Super Smash Bros. para Nintendo Switch oficialmente anunciado para este año

Es por eso que el día de ayer las palabras de Sakurai nuevamente volvieron a sacar ronchas entre sus fans: el conocido diario norteamericano The Washington Post publicó una entrevista con Sakurai la cual para leer completa hay que pagar, pero que gran parte de los puntos referentes a Smash fueron resumidos en Nintendo Everything.

Durante la entrevista Sakurai fue nuevamente preguntado sobre su postura frente a Melee y la escena competitiva de Smash, la cual terminó soltando las siguientes declaraciones:

"Creo que muchos jugadores de Melee aman su juego, pero al mismo tiempo también creo que otros jugadores, por otro lado, se rindieron con Melee porque es demasiado técnico, porque no pueden mantenerse ahí. Y yo se que hay jugadores que tuvieron tendinitis por jugar y molestar mucho con el control. Esto es realmente duro para el jugador y siento que un juego debe realmente mantener el foco en cuál es su público objetivo (…) Cuando me hablan sobre la audiencia, la verdad es que yo no pienso mucho sobre la audiencia per se. Siento que un juego, al final del día, se trata sobre jugar el juego. Pero si nos preocupamos en los jugadores de nivel alto – o la audiencia – entonces el juego se sesga demasiado en el lado técnico (…) Creo que la filosofía detrás de ellos no va en línea con la filosofía de Nintendo viendo que algunos de esos jugadores están jugando por los premios en dinero. Ha llegado a un punto en que solo juegan el juego por el dinero y siento que ese nivel de dirección no coincide con la visión de cómo los juegos de Nintendo deben ser."

Como pueden notar la situación frente a querer complejizar el sistema de juego de Smash está cada día más y más lejos, y Nintendo precisamente lo que quiere es alejarse de esto. Si esto es bueno o malo al final del día solo depende de lo que busquen en la franquicia Smash, pero de seguro esto va a seguir dando debate por muchos años.



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