Microsoft Flight Simulator usará información real de vuelos y climas del momento para poblar el juego

Microsoft Flight Simulator usará información real de vuelos y climas del momento para poblar el juego

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Hoy fue subido un video en el canal de Youtube de Microsoft Flight Simulator en el que el CEO, Sebastian Wloch, explicó nuevos detalles sobre el título, del que salió un dato sabrozo: cuando juegues en el multiplayer del simulador, los vuelos automáticos […]

Por Staff Web el 27/03/2020

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord


Hoy fue subido un video en el canal de Youtube de Microsoft Flight Simulator en el que el CEO, Sebastian Wloch, explicó nuevos detalles sobre el título, del que salió un dato sabrozo: cuando juegues en el multiplayer del simulador, los vuelos automáticos serán exactamente los mismos que estén ocurriendo en la vida real.


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¿Qué implicará esto? Pues que cada detalle se compartirá desde los vuelos de los pilotos reales: el clima y las rutas implicarán en tu juego. Cuando existan problemas o se pierda del radar un avión, una IA lo reemplazará y completará la ruta original. Además, el mapa será compartido con todos los jugadores de MFS.

La idea es que sean la mayoría, si es que no todos los aviones que estén volando en el mundo en el momento de juego. Claro, mantener en el radar todos los aviones sería un esfuerzo enorme y gratuito del servidor, por lo que el jugador solamente observará los aviones en un radio de 200 kilómetros.

Por último, el multiplayer tendrá tres modos de juego:

  • Live Players Only: Los jugadores deben respetar las reglas de manera estricta. Aquí estarán el clima y vuelos en tiempo real.


  • All Players: Vuela con libertad. Configura las reglas tu viaje con libertad. Además se podrá jugar con otro jugadores.


  • Groups: El anfitrión del servidor determina todas las reglas
  • .


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