Las microtransacciones de Multiversus, el “Smash de Warner Bros”, dejan en vergüenza a Diablo Immortal

Las microtransacciones de Multiversus, el “Smash de Warner Bros”, dejan en vergüenza a Diablo Immortal

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Las microtransacciones de Diablo Immortal creo que serán un tema eterno (o inmortal), ya que como hemos repetido incansablemente y se ha demostrado con varios ejemplos, es un sistema depredador y mal implementado. Y aunque sea defendido desde los propios jugadores hasta por […]

Por Víctor Méndez el 25/07/2022

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

Las microtransacciones de Diablo Immortal creo que serán un tema eterno (o inmortal), ya que como hemos repetido incansablemente y se ha demostrado con varios ejemplos, es un sistema depredador y mal implementado.

Y aunque sea defendido desde los propios jugadores hasta por el jefe de Blizzard, Mike Ybarra, sigue siendo un mal sistema de microtransacciones que está ahí disponible, aunque se diga que la mayoría de los jugadores no lo necesiten.

Puedes leer: El jefe de Blizzard defendió el sistema de microtransacciones en Diablo Immortal

Algo que además se menciona nuevamente a la espera del próximo videojuego Free To Play que en sus etapas previas a su lanzamiento, ha demostrado (hasta ahora) que las microtransacciones pueden coexistir sin perjuicio del jugador.

Hablamos de Multiversus, el nuevo juego de lucha de plataformas gratuito de Warner Bros. Games, que entra en su fase beta abierta este 26 de julio. Título que ya ha sido jugado por el medio PCGamesN, quienes reportan que su sistema de microtransacciones avergüenzan a Diablo Immortal.



En una nota contando su experiencia durante las etapas de beta cerrada previa, mencionan que la publicidad de los micropagos es poco molesta, hay que buscar bastante para poder pagar con la moneda del juego llamada Gleamium y todos los personajes, beneficios y etapas se pueden desbloquear de forma gratuita.

Además destacan que existe un pase de batalla, pero que es totalmente opcional ya que no se necesita pagar por nada para disfrutar por completo Multiversus.

Aunque claro, advierten que los cosméticos, que es lo único que está a la venta con dinero real, son algo caros. Ponen de ejemplo unas animaciones de que cuestan unos 1200 Gleamium, algo así como $12 dólares o también un aspecto legendario de Batman: The Animated Series que cuesta $20 dólares.

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Pero de todas formas, Multiversus ya comienza a dejar claro desde sus primeras fases que está muy lejos de sistemas de microtransacciones repudiables como el de Diablo Immortal. Además de comenzar a ser catalogado como uno de los mejores juegos de lucha tipo Smash.







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