Minecraft corrigió un bug que tenía 13 años y medio sin arreglar porque nadie lo notaba

Minecraft corrigió un bug que tenía 13 años y medio sin arreglar porque nadie lo notaba

Después de una espera que parece interminable para los seguidores más veteranos, el equipo de Mojang Studios ha lanzado una nueva actualización de prueba para la versión Java de Minecraft que ha dejado a muchos con la boca abierta, ya que se ha confirmado que los ocelotes finalmente aparecerán en el modo pacífico del juego, […]

Por Víctor Méndez el 27/04/2026

Después de una espera que parece interminable para los seguidores más veteranos, el equipo de Mojang Studios ha lanzado una nueva actualización de prueba para la versión Java de Minecraft que ha dejado a muchos con la boca abierta, ya que se ha confirmado que los ocelotes finalmente aparecerán en el modo pacífico del juego, algo que no ocurría de forma natural debido a un fallo de programación que se mantuvo oculto a plena vista durante muchísimo tiempo. Debemos recordar que Minecraft es un universo inmenso donde conviven animales que podemos domesticar y monstruos que nos atacan, pero el ocelote siempre estuvo en un punto intermedio muy extraño al ser una criatura asustadiza que vive en la selva.

Y es que, a pesar de no hacer ningún daño, compartía una característica técnica con los enemigos más peligrosos y ahora, el error que clasificaba a estos felinos como monstruos agresivos en el código interno se ha reparado, permitiendo que por fin habiten las selvas en el modo pacífico y marcando el fin de uno de los fallos técnicos más antiguos y curiosos en la historia de este título millonario.

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El curioso error de identidad que duró una década

Lo más sorprendente de esta noticia no es solo el arreglo en sí, sino el hecho de que este problema fue detectado y reportado por primera vez el 2 de noviembre de 2012, lo que significa que el error ha convivido con los jugadores desde las primeras etapas del desarrollo del juego, recuerda un reporte del medio Automaton donde comparten el anuncio. Resulta que el fallo se originó porque, dentro del código que decide qué animales nacen en cada bioma, alguien escribió la etiqueta de “monstruo” en lugar de “criatura” para el ocelote, provocando que el sistema lo eliminara automáticamente cuando un jugador elegía la dificultad pacífica para evitar peligros. 

Es así como durante todos estos años, los jugadores que preferían jugar sin sobresaltos se perdieron la oportunidad de cruzarse con estos elegantes animales amarillos en las junglas, y aunque la comunidad lo sabía y lo comentaba en los foros de errores, la corrección se quedó guardada en un cajón durante más de una década mientras el juego seguía creciendo y añadiendo cientos de funciones nuevas.

¿Por qué los desarrolladores decidieron actuar justo ahora?

Muchos se preguntan qué ha cambiado para que Mojang decidiera limpiar el polvo de este viejo informe de errores precisamente en este momento, y la respuesta parece estar en las próximas actualizaciones masivas llamadas “Tiny Takeover” y “Chaos Cubed”, las cuales están obligando al equipo técnico a revisar cada rincón del código relacionado con los seres vivos del juego. Automaton apunta que al intentar mejorar la apariencia de los animales bebés y preparar la llegada de nuevas criaturas, los programadores han tenido que reorganizar el comportamiento de todos los animales, lo que finalmente puso el caso del ocelote sobre la mesa.

Además y para terminar, el hecho de que en el año 2018 se añadieran los gatos domésticos como una especie diferente hizo que el ocelote perdiera protagonismo, pues los jugadores ya no necesitaban buscarlos en la selva para tener una mascota, lo que probablemente hizo que arreglar su aparición en modo pacífico no fuera una prioridad hasta que esta limpieza general de errores se volvió necesaria para el futuro del título.

Fuente


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