Juego del sospechoso del atentado contra Donald Trump ya no se puede comprar en Steam y se llena de reseñas con opiniones divididas entre apoyo y crítica

Juego del sospechoso del atentado contra Donald Trump ya no se puede comprar en Steam y se llena de reseñas con opiniones divididas entre apoyo y crítica

En la noche del 25 de abril de 2026, mientras las autoridades identificaban a Cole Thomas Allen como el sospechoso del intento de ataque armado en la cena de corresponsales de la Casa Blanca en Washington D.C., los usuarios de internet descubrían algo inesperado, Allen tenía un único juego publicado en Steam desde 2018, un […]

Por Claudio Uson el 26/04/2026

En la noche del 25 de abril de 2026, mientras las autoridades identificaban a Cole Thomas Allen como el sospechoso del intento de ataque armado en la cena de corresponsales de la Casa Blanca en Washington D.C., los usuarios de internet descubrían algo inesperado, Allen tenía un único juego publicado en Steam desde 2018, un título de nombre Bohrdom que hasta esa noche acumulaba exactamente cuatro reseñas de usuarios y vivía en el anonimato más absoluto de la plataforma. Lo que ocurrió en las horas siguientes dice mucho sobre cómo funciona la atención masiva en internet cuando converge con un evento de consecuencias políticas reales, porque en menos de 24 horas el juego pasó de esas cuatro reseñas a más de 107, sus foros se llenaron con 10 páginas de discusiones y el título alcanzó una calificación de “Mixta” con exactamente un 50/50 entre reseñas positivas y negativas, antes de ser retirado de la plataforma.

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Qué es Bohrdom y quién lo creó

Bohrdom es un juego difícil de clasificar, Allen lo describió como “técnicamente un juego de pelea asimétrico basado en habilidades y no violento” o, alternativamente, “un híbrido entre un bullet hell y un juego de carreras”, aunque en la práctica funciona más como una herramienta educativa interactiva: los jugadores controlan un electrón o un núcleo en una versión gamificada de química atómica basada en el modelo de Bohr, de ahí el nombre. El juego se vendía a $2 dólares en Steam y ofrecía soporte para hasta 13 jugadores simultáneos en multijugador, una combinación inusual para un proyecto indie de esa escala, y después del evento llego a tener 22 jugadores online. Según reportes de Newsweek y Wired, Allen era ingeniero de profesión y el juego representaba su único intento documentado de desarrollar videojuegos de forma independiente, un proyecto que aparentemente quedó abandonado años antes de los eventos de esta semana. La cuenta del juego también fue cerrada de Steam, rechazando la reproducción del video, pero aún se puede acceder a sus publicaciones en Twitter.

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Lo que pasó en Steam en pocas horas

El primero en documentar públicamente la actividad en Steam fue Stephen Totilo, fundador de Game File y ex editor en jefe de Kotaku, quien a las 11:30 de la noche del domingo compartió en Bluesky capturas de pantalla de los foros de Bohrdom ya llenos de actividad, apenas tres horas después del incidente. Para cuando el juego fue retirado de la plataforma, había acumulado más de 107 reseñas con tiempos de juego de menos de 30 minutos en la mayoría de los casos, lo que deja en claro que la mayoría de quienes dejaron una opinión compraron el juego exclusivamente para participar en el debate político que se había formado alrededor de él, pagando $2 dólares por el privilegio de dejar un mensaje de apoyo o crítica a Allen o a Trump según su postura.

Las reseñas positivas y negativas se dividieron exactamente al 50%, lo que refleja la polarización política del momento más que cualquier opinión sobre el juego en sí. Entre los comentarios que circularon en los foros había desde mensajes de apoyo al sospechoso hasta memes y bromas sobre la situación, aunque como señaló el propio artículo original, ninguna de las reseñas ni comentarios ofrecía información real sobre los posibles motivos de Allen. El juego fue retirado de Steam antes de que la actividad pudiera escalar aún más, aunque sus páginas de reseñas y foros quedaron como registro público del fenómeno.

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Un patrón que se repite en Steam

No es la primera vez que Steam se convierte en escenario involuntario de atención masiva relacionada con un caso de violencia política en Estados Unidos. El sospechoso del ataque a Charlie Kirk, Tyler Robinson, tenía más de 2.000 horas registradas en Sea of Thieves en su cuenta de Steam, un detalle que generó una cobertura similar sobre qué información, si alguna, puede extraerse de la actividad de una persona en una plataforma de videojuegos antes de un acto violento. La respuesta, en ambos casos, parece ser: muy poca, porque una colección de juegos o un título publicado hace ocho años dice poco sobre el estado mental o las motivaciones de alguien en el momento de cometer un crimen, pero internet tiende a buscar patrones donde a menudo no los hay.

Lo que sí deja en evidencia el caso de Bohrdom es la velocidad con la que la atención colectiva puede transformar un producto digital completamente olvidado en un campo de batalla político en cuestión de horas, y cómo Steam, con su sistema de reseñas abiertas y foros públicos, ofrece una infraestructura perfecta para ese tipo de movilización masiva sin que la plataforma pueda anticiparlo ni controlarlo con la rapidez suficiente.

Fuente


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