Hoy, el escenario de los juegos en línea involucra a millones de hogares y dispositivos. Algo que ComScore tiene más que claro y realizó un estudio en su reporte 'State of Gaming, dado a conocer hoy.
El material recopiló la masiva cantidad de datos que Comscore maneja, para identificar a nuestra industria y sacó varias conclusiones interesantes, que deseamos compartir contigo.
Según el estudio, en mayo del 2020 fueron 210 millones de visitantes únicos para la industria de los videojuegos a lo largo de la web. El aumento de las consolas pasó del 29 millones en Estados Unidos durante el 2019, a 38 millones para este año.
Los jugadores de celulares (móviles) un segmento usualmente identificado como "más casual", hoy corresponde al 15% del total de gamers; mientras que la multiplataforma es clave en los gamers más hardcore, quienes juegan en PC, consola Y móviles. Este grupo es el 36% de los jugadores.
¿Y los esports?
Bueno, la pausa de los deportes tradicionales producto de la pandemia generó una tracción importante para las competencias electrónicas.

Un 25% de los jugadores han visto esports en los últimos 3 meses, y 1 de 3 gamers creen que la publicidad afecta negativamente su experiencia de juego.
¿Cómo ha estado tu escena de gaming este año? Esperamos tus comentarios en nuestras redes sociales.
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