Nuevo juego de Square Enix será su primer título en ofrecer opción de género no binario

Nuevo juego de Square Enix será su primer título en ofrecer opción de género no binario

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Harvestella es un nuevo videojuego del tipo RPG, simulación de vida y gestión agrícola de Square Enix, que llegará el 4 de noviembre de 2022 a la Nintendo Switch y PC vía Steam. Título que ha ido entregando más detalles de sus mecánicas […]

Por Víctor Méndez el 02/11/2022

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

Harvestella es un nuevo videojuego del tipo RPG, simulación de vida y gestión agrícola de Square Enix, que llegará el 4 de noviembre de 2022 a la Nintendo Switch y PC vía Steam. Título que ha ido entregando más detalles de sus mecánicas mientras se acerca su estreno, entre las cuales ahora se sabe que ofrecerá una opción de género no binario en su creador de personajes.



Opción que se ha podido ver en unas capturas de pantalla compartidas en Twitter por el desarrollador, donde se ve parte del creador de personajes del juego. En las capturas se puede ver que al comenzar a crear tu PJ, podrás elegir entre las opciones de género masculino, femenino o no binario, siendo Harvestella el primer juego de Square Enix que entregue esta opción.

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Y para ahondar más en este aspecto, el medio Eurogamer pudo conversar con Daisuke Taka, productor del título, quien dijo que: “Creo que es completamente normal a día de hoy que las personas no binarias se incluyan en la selección de género”.

“La visibilidad de las personas no conformes con el género se ha vuelto mucho más común, por lo que pensamos que era importante reflejar esto dentro del juego y mostrar que todos los jugadores son bienvenidos a Harvestella”, indicó Taka.

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Además aseguró que “El uso de pronombres de género neutral requiere un esfuerzo relativamente pequeño, pero el impacto positivo es enorme” ya que “el protagonista de Harvestella es el jugador” y que piensa que es importante que el jugador pueda crear su propio personaje, “seleccionando diferentes elementos, incluidos el género, la apariencia, la voz y el nombre”.

“Sentimos que esto era importante para que los jugadores no estén limitados y se sientan libres de expresarse como quieran y, como resultado, estén mucho más apegados a su personaje”, agregó.







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