Nuevo tanque de Israel es un “videojuego”: control de Xbox, menú tipo COD e IA mejorada con Starcraft 2 y Doom

Nuevo tanque de Israel es un “videojuego”: control de Xbox, menú tipo COD e IA mejorada con Starcraft 2 y Doom

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Actualmente Israel se encuentra probando un nuevo prototipo de vehículo blindado el cual se maneja con un control de Xbox. El Tanque Carmel de acuerdo al Washington Post, es un vehículo que está siendo desarrollado por Israel Aerospace Industries y planean que tenga […]

Por José Miguel Tapia el 29/07/2020

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Actualmente Israel se encuentra probando un nuevo prototipo de vehículo blindado el cual se maneja con un control de Xbox. El Tanque Carmel de acuerdo al Washington Post, es un vehículo que está siendo desarrollado por Israel Aerospace Industries y planean que tenga un sistema familiar para las generaciones más jóvenes.

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Al parecer no sería solo eso, ya que el vehículo también contará con pantallas y tablets donde se podrá visualizar digitalmente información como armamento, munición y mapas, como si del hud de Battlefield o COD se tratara. El Coronel Udi Tzur comentó a Washington Post que “No es exactamente como jugar Fornite, pero es algo así, y sorprendentemente servirá para transformar esas habilidades en efectividad operativa (en el campo de batalla)”.

Desde la compañía han asegurado que los soldados conocen a la perfección todos los botones de un control de Xbox, es por esto que creen que los soldados podrían alcanzar un mejor rendimiento con esta herramienta.

Y para que nada quedará al azar, el sistema de inteligencia artificial para Carmel se enfrento a los distintos escenarios de conflicto que pudo encontrar en el clásico Starcraft 2, y otros juegos como Doom. Toda la experiencia acumulada por la IA, después fue puesta a prueba frente a "agentes de refuerzo", que nosotros conocemos con el nombre de bots, al enfrentarlos podía seleccionar con mayor rapidez y eficacia las armas o estrategias adecuadas para el momento, y mejorando también así sus capacidades autónomas.

Esperemos que la barrera que diferencia a la guerra real de un videojuego no siga desapareciendo porque los valores e ideales de los videojuegos nunca han sido preparar gente para un conflicto armado.



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(Fuente)

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