Nuevo tráiler presenta gameplay de la tercera entrega del MMORPG Ragnarok y los jugadores piden con temor que “por favor no lo arruinen”

Nuevo tráiler presenta gameplay de la tercera entrega del MMORPG Ragnarok y los jugadores piden con temor que “por favor no lo arruinen”

Ragnarok Online 3, la nueva entrega del clásico MMORPG, ha sido revelado con un tráiler que mezcla estética nostálgica y mejoras gráficas, un avance al que los fans han reaccionado con entusiasmo, recordando sus años de juventud, pero también expresan temor por una posible monetización abusiva. El estudio surcoreano Gravity ha revelado un nuevo tráiler […]

Por Víctor Méndez el 01/08/2025

Ragnarok Online 3, la nueva entrega del clásico MMORPG, ha sido revelado con un tráiler que mezcla estética nostálgica y mejoras gráficas, un avance al que los fans han reaccionado con entusiasmo, recordando sus años de juventud, pero también expresan temor por una posible monetización abusiva.

El estudio surcoreano Gravity ha revelado un nuevo tráiler de Ragnarok Online 3 (RO3), tercera entrega de uno de los MMORPG más emblemáticos del género. Con 23 años a cuestas desde el debut del título original, este avance, el primero con jugabilidad real, ha tocado una fibra sensible entre los seguidores veteranos.

Lejos de apostar por un reinicio radical, RO3 parece buscar el equilibrio entre una modernización visual y la fidelidad estética al universo que conquistó a millones de jugadores a principios de los 2000.

Comunidad que aunque no ha dejado de demostrar expectación y sorpresa, piden a los desarrolladores que por favor, no arruinen la saga con esta nueva versión.

Un avance que promete el gran regreso de un mito

El tráiler, que ya tiene más de 400.000 visualizaciones en YouTube, inicia con una escena cargada de simbolismo, donde un personaje se conecta a Ragnarok Online, evocando de inmediato el ritual familiar para quienes pasaron su adolescencia recorriendo los mapas de Rune Midgard. 

Luego, la acción salta a RO3, y lo que se ve ha sido suficiente para disparar una ola de emociones, ya que el juego mantiene la clásica vista isométrica desde arriba y conserva el estilo visual anime de los personajes, pero con una mejora gráfica.

Los escenarios, antes simples texturas planas, ahora presentan vegetación dinámica, detalles florales y entornos con mayor profundidad y, si bien se trata de un lavado de cara evidente, el diseño general sigue rindiendo homenaje al legado del juego original. 

Gravity parece haber entendido que su comunidad no buscaba una transformación total, sino una continuación que respete la identidad visual y jugable que convirtió a Ragnarok Online en un fenómeno global.

Los comentarios al tráiler oscilan entre la euforia nostálgica y el temor

El avance ha sido recibido con una mezcla de entusiasmo y preocupación en plataformas como YouTube y Reddit, donde los comentarios de los usuarios reflejan tanto la emoción de reencontrarse con un viejo amigo, como el miedo a que este regreso esté marcado por decisiones cuestionables, especialmente en torno a la monetización.

“Soy padre de familia ahora, por favor Gravity, no me hagas esto”, comenta entre risas y desesperación un jugadore, mientras otro le responde: “Pensé exactamente lo mismo. Mi hija recién nacida va a perder a su padre por culpa de una nostalgia de hace 20 años”.

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Junto a esto, otros jugadores reviven sus primeras experiencias en cafés de internet, uno de ellos diciendo: “Tenía 12 años cuando jugué la beta cerrada de Ragnarok Online por primera vez. Extraño profundamente esa época: ir al cibercafé después del colegio con mis amigos. Son recuerdos que jamás olvidaré”.

Pero el entusiasmo viene acompañado de súplicas, lo que se ve en un comentario que ejemplifica lo que muchos sienten, ante la posibilidad de que esta secuela no esté a la altura: 

“Por favor, no lo arruinen. Por favor, no lo arruinen. ¡POR FAVOR, NO LO ARRUINEN!”, dice un temeroso fan.

¿Será homenaje fiel o trampa disfrazada de nostalgia?

Este tipo de comentarios dejan en claro que los jugadores temen un modelo de negocio agresivo y se preguntan si RO3 sabrá honrar su legado. Pese a las promesas visuales, la preocupación central gira en torno a las prácticas de monetización que podrían implementarse en Ragnarok Online 3.

El recuerdo aún fresco de títulos que han sacrificado su integridad por un sistema “pay-to-win”, despierta alarma entre los veteranos de la franquicia.

“Por favor, no arruinen este juego con microtransacciones abusivas. Limiten la monetización a aspectos cosméticos y dejen que los jugadores se ganen las cosas como en los buenos viejos tiempos”, comenta un jugador.

En Reddit, un jugador de nick Lanoris expresa su escepticismo ante la posibilidad de que el juego sea simplemente un “cebo de nostalgia” recubierto de mecánicas tóxicas: “¿Será solo una fachada retro con sistemas grind excesivos y monetización agresiva? ¿O traerá mejoras reales y se posicionará como un sucesor digno? Apostaría por lo primero, pero de verdad espero que sea lo segundo”.

Como sea y para cerrar, queda claro que la presentación de Ragnarok Online 3 no ha dejado indiferente a nadie y que Gravity ha logrado un golpe emocional certero ,al revivir uno de los universos más queridos del MMORPG clásico. 

Sin embargo, esa misma carga emocional eleva la vara de la expectativa: los fans no solo esperan un juego entretenido, sino un homenaje respetuoso y moderno a una etapa vital de sus vidas.




La nostalgia por antiguo MMORPG que disfrutaba de niño impulsa a un Jugador a crear su propio juego en STEAM

Un seguidor de Ragnarok Online, decepcionado por no encontrar un MMORPG similar, decidió crear su propio juego llamado SpiritVale, un título que busca capturar la esencia de aquel clásico, combinando nostalgia con un sistema de combate moderno.

En una era dominada por los grandes títulos multijugador y los gráficos hiperrealistas, un jugador decidió mirar al pasado en busca de experiencias que la industria moderna ya no le ofrecía. Y todo nace por su amor a Ragnarok Online, un legendario MMORPG lanzado en 2002 que, con el tiempo, conquistó a millones de jugadores en Asia y Europa. 

Y veintitrés años después de su estreno, un aficionado confesó no haber encontrado ningún juego que capturara el mismo espíritu, así que, en lugar de resignarse, decidió crear su propio MMORPG inspirado en aquella vieja joya. Leer nota completa acá.


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