“Ojalá hubiera fracasado”: Trabajadores acusan explotación de BioWare detrás de Dragon Age

“Ojalá hubiera fracasado”: Trabajadores acusan explotación de BioWare detrás de Dragon Age

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura Es una de las franquicias más exitosas detrás del estudio de producción, pero a su vez tiene un golpeado sentimiento tras de sí. Una investigación interna de Kotaku expuso duras críticas hacia BioWare y sus franquicias después del fracaso en el estreno de Anthem. Puedes leer: A […]

Por Cristóbal Henríquez el 03/04/2019

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura

Es una de las franquicias más exitosas detrás del estudio de producción, pero a su vez tiene un golpeado sentimiento tras de sí. Una investigación interna de Kotaku expuso duras críticas hacia BioWare y sus franquicias después del fracaso en el estreno de Anthem.

Puedes leer: A pesar de las críticas, Anthem alcanzó hasta 100 MMDD en ingresos sólo de manera digital

Gracias a una entrevista concedida por los mismos trabajadores, se pudo dictaminar en consenso una cultura de explotación y "mala organización" dentro del estudio, puesto que, los mismos programadores aseguran que el estudio cambia prácticamente todo el juego en sus meses finales.-

Si fracasaba, se darían cuenta de que así no se hacen juegos

Pero el juego triunfó. Largas sesiones de trabajo, descoordinación y falta de liderazgo eran uno de los principales factores acusados. "Algunos en el estudio de Edmonton estaban tan quemados que sentían que ojalá fracasara Inquisition para que la gente de la compañía se diera cuenta de que no es la forma adecuada de hacer videojuegos", comentó un interno.



(Fuente)

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