No todo es oro: Así era el horrible juego de The Witcher hecho en Java en 2007

No todo es oro: Así era el horrible juego de The Witcher hecho en Java en 2007

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram La franquicia de The Witcher actualmente brilla por uno de sus renacimientos de popularidad. Encatada por los fanáticos cada vez más gracias a su trilogía de juegos originales, la nueva serie de Netflix ha posicionado el nombre de la franquicia a lo largo de todo […]

Por Cristóbal Henríquez el 20/01/2020

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La franquicia de The Witcher actualmente brilla por uno de sus renacimientos de popularidad. Encatada por los fanáticos cada vez más gracias a su trilogía de juegos originales, la nueva serie de Netflix ha posicionado el nombre de la franquicia a lo largo de todo el mundo y para todo tipo de público.

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Sin necesidad de conocer la historia o el desarrollo de los juegos, la adaptación cinematográfica hace una muy buena inducción al universo de fantasía que tanto reconocimiento ha llevado durante los últimos años.

No obstante, esto no siempre fue así, porque no todo lo que ha tocado la franquicia ha funcionado necesariamente. The Witcher: Crimson Trail fue una adaptación oficial de la serie llevada al universo móvil cuando aún era muy limitado, con juegos hechos en Java.

Desarrollado por Breakpoint Studios, este juego llevó todo lo que podía salir mal de la serie a una entrega ejemplificada en el mundo real.

Sin mecánicas de juego compleja, sin la profuza historia de la serie, ni una narrativa que la acompañara. Simplemente, la carencia de esta adaptación se limitaba a reducir oleadas de enemigo en un formato de scroll lateral, el cual hoy ha envejecido un poco mal.

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(Fuente)

Escrito por: Cristóbal henríquez.

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