Phil Spencer le pide a los jugadores dejar de usar a los videojuegos como “armas” en batallas entre plataformas

Phil Spencer le pide a los jugadores dejar de usar a los videojuegos como “armas” en batallas entre plataformas

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha pedido a los fanáticos que respeten a los creadores y que celebren los próximos lanzamientos independientemente de la plataforma. Spencer recibió recientemente el premio “Lifetime Achievement” en los D.I.C.E. Awards de 2022. Después de su discurso […]

Por Oscar Olave el 02/03/2022

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El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha pedido a los fanáticos que respeten a los creadores y que celebren los próximos lanzamientos independientemente de la plataforma.

Spencer recibió recientemente el premio “Lifetime Achievement” en los D.I.C.E. Awards de 2022. Después de su discurso de aceptación, en el que se refirió a los entornos tóxicos en la industria del juego, Spencer conversó con IGN sobre su mayor logro, sus esperanzas para la próxima década, las conexiones sociales que aportan los juegos y aprovechó para mostrar su rechazo hacia la guerra de consolas.

Cuando se le preguntó si tenía un mensaje para los fanáticos, Spencer expresó su deseo de que los jugadores respetaran a los creadores, en lugar de usar los juegos como armas en una guerra de consolas. "Creo que muy a menudo las creaciones pueden convertirse en armas y usarse en batallas entre plataformas y otras cosas", aseguró Spencer.

"Simplemente celebremos el hecho de que tantos grandes juegos están saliendo de tantos creadores y démonos cuenta de que esa es la dirección hacia dónde irá esta industria".

Durante su discurso de aceptación, Spencer reiteró su deseo de ver mejoras dentro de la industria del juego, específicamente en lo que respecta a la toxicidad en el lugar de trabajo: "Tenemos una responsabilidad con todos en esta industria. Tenemos una responsabilidad con la sociedad. Y tenemos una responsabilidad con nosotros mismos", dijo Spencer. "Nuestra responsabilidad es simple: hacer todo lo posible para garantizar que toda esta industria se trate de tratar a cada persona con dignidad y respeto".

Al parecer Spencer ha tenido suficiente de la comunidad de jugadores peleando entre sí y, en cambio, quiere que dirijan esa energía hacia la apreciación de los juegos. Spencer compartió su amor por las conexiones que los juegos han fomentado en el pasado y espera que el futuro pueda ofrecer oportunidades similares cuando los jugadores terminen de pelear entre ellos.













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