En una reciente entrevista con Daily Star, Sean Murray, director del proyecto, comentó que correr No Man’s Sky en hardware más poderoso lo haría un juego diferente. El creativo explicó que su estudio no sólo aprovecharía el poder extra para mejorar la texturas o la tasa de cuadros por segundo, sino para ofrecer algo diferente.
“Si juegas otro título y le hacen un remaster, lo que harán es subir la resolución de las texturas y cosas así. (…) Nuestro juego es generado de manera procedural. Así que hardware más poderoso no sólo significa mejorar las texturas o una mayor tasa de cuadros por segundo. Significa que podemos cambiar la experiencia de manera radical”, explicó Murray.
Como ya quedó claro con su parche de día uno, Murray explicó que Hello Games puede hacer grandes cambios a No Man’s Sky por medio de actualizaciones, por lo que no tendrían que lanzar una nueva versión del juego para aprovechar el poder del NEO.
“Con hardware más poderoso podemos tener más árboles, más hojas en esos árboles. La densidad de inmersión de los mundos, nuevos tipos de mundos podrían existir”, mencionó el miembro de Hello Games.
Es importante señalar que Murray sólo está hablando hipotéticamente; es decir, lo que dijo no quiere decir que Hello Games ya trabaje en un update que permita que No Man’s Sky sea diferente en PlayStation NEO. Dicho esto, sus declaraciones son importantes para saber qué tipo de cosas pueden hacer los desarrolladores si existe un hardware más poderoso.
Sony confirmó la existencia del PlayStation 4 NEO en junio y se espera que sea mostrado oficialmente en una conferencia que se celebrará en septiembre.
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