Las grandes marcas tecnológicas siempre nos sorprende con el registro de patentes que parecen sacadas de una película de ciencia ficción, o de una comedia de enredos, siendo la última de ellas Sony, compañía detrás de PlayStation, y que nos presenta un mando tipo joystick que ha dado mucho de qué hablar por su peculiar descripción. Aunque la mayoría de estas ideas nunca llegan al mercado y solo sirven como un escudo legal para proteger conceptos frente a la competencia diciéndoles que la idea ya tiene dueño, este nuevo documento ha captado la atención de toda la comunidad de jugadores por sus amplias implicaciones y su inusual redacción.
Y es que la marca ha registrado legalmente un nuevo dispositivo de juego con piezas capaces de cambiar de dureza mientras el usuario interactúa con ellas, algo que inicialmente suena como una broma sugerente pero que en realidad esconde una tecnología de respuesta táctil muy avanzada que podría revolucionar la forma en que sentimos los botones en la futura PlayStation 6, aplicando resistencia magnética para hacernos sentir en nuestras propias manos el peso de un arma o el cansancio físico de un personaje.
Un diseño clásico con una descripción oficial muy particular
Este diseño tiene la forma tradicional de los joysticks que se usaban hace décadas para jugar simuladores de vuelo clásicos y fue presentado originalmente en noviembre de 2024, aunque su publicación se realizó recién en mayo de este año bajo el larguísimo nombre de “Dispositivo de operación, aparato de procesamiento de información, método de control del mismo y programa”, indica un informe del medio GamesRadar. El texto detalla textualmente: “Este dispositivo de operación está provisto de un miembro de operación que recibe una operación de un usuario. El dispositivo de operación está provisto de: una parte de contacto que está dispuesta en la superficie del miembro de operación y recibe una fuerza aplicada por el usuario para la operación; y una unidad de control de dureza que cambia la dureza de la parte de contacto”.

Si dejamos de lado lo divertido de su nombre y su curiosa descripción, nos damos cuenta de que el producto ilustrado en el documento es probablemente solo un ejemplo general para que Sony pueda tener los derechos legales sobre la evolución tecnológica de la respuesta táctil que ya conocemos gracias al mando DualSense de la PS5, ya que nadie espera que la compañía lance al mercado a corto plazo un joystick para aviones con botones que se endurecen o ablandan mientras los tocas.
El futuro táctil de la consola y la tecnología detrás del mando
Esta patente apunta directamente a los planes que la marca tiene para los mandos de su próxima consola, abriendo un abanico de posibilidades inmenso para que los creadores de juegos jueguen con nuestras sensaciones físicas al sostener el control, pues si imaginamos por un momento que la increíble resistencia de los gatillos adaptativos no se limitara solo a la parte trasera del mando, esta tecnología podría aplicarse a cada uno de los botones principales para transmitirnos diferentes sensaciones inmersivas.
Por ejemplo, si estuvieras jugando como Ellie en The Last of Us Parte II e intentaras arrastrarte hacia un arma en el suelo durante una escena de pelea, comenta GamesRadar, los botones podrían volverse mucho más difíciles de presionar en ese instante preciso para reflejar lo que le cuesta al personaje moverse, logrando que tu botón de salto se sienta totalmente distinto al jugar Astro Bot o que recuperar el hacha de Kratos se sienta aún más pesado gracias al uso de un elastómero magnetoviscoelástico, que es básicamente un material que utiliza imanes adheridos para alterar su estado y endurecer o suavizar la resistencia de manera inmediata.

Al final, los fanáticos de los periféricos de seguro encontrarán interesante esta patente, viendo cómo las empresas deciden ir un paso más allá, aunque para ciertos analistas existe una ligera sensación de decepción sobre cómo se han implementado las funciones hápticas en la actual generación, por lo que queda la gran duda de si los desarrolladores de videojuegos realmente adoptarían este nuevo sistema de retroalimentación considerando que las opciones actuales han sido algo subutilizadas, pero saber que las mecánicas están ahí nos hace pensar en un futuro con una experiencia mucho más profunda mientras jugamos.
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