PlayStation reveló sus jefes finales favoritos de la saga Souls, y Hidetaka Miyazaki menciona del cual se siente más orgulloso

PlayStation reveló sus jefes finales favoritos de la saga Souls, y Hidetaka Miyazaki menciona del cual se siente más orgulloso

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Una entrada en el blog de PlayStation anticipando la llegada de Elden Ring reveló cuales eran los jefes finales de la saga Souls favoritos de sus desarrolladores, además de preguntarle al mismo creador, Hidetaka Miyazaki, por el suyo. ALERTA DE SPOILERS Cuando se […]

Por Ignacio Velásquez el 07/02/2022

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Una entrada en el blog de PlayStation anticipando la llegada de Elden Ring reveló cuales eran los jefes finales de la saga Souls favoritos de sus desarrolladores, además de preguntarle al mismo creador, Hidetaka Miyazaki, por el suyo.

ALERTA DE SPOILERS



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Cuando se le planteó la pregunta sobre cuál es su jefe final favorito a Miyazaki, conocido por ser el “padre” de los juegos Souls, este respondió estar “más orgulloso” del Monje ancestral de Demon’s Souls. “La razón de mi orgullo es que hubo mucha resistencia a ese diseño y lo que pretendíamos hacer con él… Al final, nos salimos con la nuestra y creo que el montaje se convirtió en un jefe muy interesante para los fans” dijo el presidente de FromSoftware.

Por otra parte, los integrantes de estudios desarrolladores de PlayStation como Insomniac, Bluepoint, Santa Monica y Naughty Dog, entre otros, también entregaron su opinión.

Sif el Gran lobo gris / Dark Souls



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“Tras este enfrentamiento, empecé a leer más sobre la historia del juego, y mi percepción sobre los jefes comenzó a cambiar. Sentí pena por muchos de ellos. Sin duda, vencer a los jefes de la serie es una satisfacción, pero su derrota te hace reflexionar, ya que la historia de muchos es bastante triste.”

Tom Clerx, técnico en animación de Nixxes Software

Bailarina del Valle Boreal / Dark Souls III



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“En mi opinión, uno de los momentos más memorables de los juegos se produjo ante mis ojos. La bailarina, pendiendo de la oscuridad, baja y se desliza de forma sinuosa hasta colocarse junto a mi personaje. Todavía siento escalofríos al recordar el inicio de la batalla.”

Randall Lowe, productor de Bluepoint Games

Lady Maria, de la torre del Reloj Astral / Bloodborne



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“La transición entre cada una de sus fases es fluida y está bien equilibrada. La primera fase es un baile rítmico de sus ataques más rápidos. La segunda fase tiene un ritmo más rápido con ataques de mayor rango donde usa su sangre como una especie de látigo. En la tercera fase… usa sangre y fuego que tendrás que esquivar o, de lo contrario, estás muerto. Fue una maravillosa experiencia enfrentarse a ella por primera vez.”

Ivanna Liittschwager, artista de entornos de Santa Monica Studio

Puedes ver la lista completa en la entrada de PlayStation.Blog. Cuéntanos ¿cuál es tu favorito?





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(Fuente)
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