Primeras impresiones de los críticos sobre No Man’s Sky

Primeras impresiones de los críticos sobre No Man’s Sky

No Man’s Sky finalmente ha sido puesto a la venta. ¡Genial! Después de tantos retrasos y demoras, ya sean por problemas no directamente relacionados con el videojuego o bien asuntos legales, el desarrollo ha sido una verdadera odisea para el pequeño estudio de Hello Games. Ahora que ya todas las publicaciones están preparando sus reviews, […]

Por Cristian Martínez el 09/08/2016

No Man’s Sky finalmente ha sido puesto a la venta. ¡Genial! Después de tantos retrasos y demoras, ya sean por problemas no directamente relacionados con el videojuego o bien asuntos legales, el desarrollo ha sido una verdadera odisea para el pequeño estudio de Hello Games. Ahora que ya todas las publicaciones están preparando sus reviews, por mientras nos invitan a leer unas impresiones muy tempranas del videojuego.

“Después de ajustarme con los elementos más redundantes del videojuego, me reenfoqué en la manera de jugarlo — y me gustó más de este modo. Mis mejores momentos en No Man’s Sky son cuando ignoro la interfaz y estructura — lo cual te indica que debes llegar hacia el centro de la galaxia — y me centro más en correr y explorar planetas desconocidos. [Primeras doce horas]” – Ars Technica.

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Si hay algo en lo que estas impresiones concuerdan, es en que el universo de verdad es gigantesco. Hello Games cumplió en esta parte de lo prometido, haciendo el acto de despegar hacia el espacio exterior por primera vez algo bien memorable.

“Este es un videojuego enormemente complejo, pero se ajusta con maneras de juntar una serie de tareas comunes. Hasta ahora ha sido divertido en lo que se refiere al género de survival y crafting, pero en este punto No Man’s Sky ha hecho poco para diferenciarse de otros más allá que con el impresionante espectáculo de volar desde un gigantesco mundo hacia otro sin pantallas de carga demasiado obvias.” – IGN

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Sobre el gameplay ofrecido hasta ahora, las publicaciones concuerdan que es el punto más débil del videojuego. Sin un objetivo demasiado claro al inicio, es difícil ver que la motivación dure las horas estimadas del videojuego (Recordemos que un stream terminó el videojuego en 30 horas y esto fue con un exploit para ganar créditos más rápido que fue arreglado.) y pueda representar una amenaza en la longevidad del título.

“Incluso con unas pocas horas dentro del videojuego, llega un punto en donde la repetición de buscar y adquirir recursos comienza a cansar, y lo gigantesco de la galaxia comienza a impactarte. Con un universo enorme que aún queda por venir, y miles de años luz separándote de tu objetivo del centro de la galaxia, se hace fácil cuestionar tu propósito de todo esto. No Man’s Sky es un verdadero logro técnico, pero su enorme potencia viene con un costo. ¿Qué significa vivir en un mundo donde todo es controlado por algoritmos, y tu existencia es solitaria?” – Gamespot

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Finalmente, hay reviews que encontraron el argumento inicial bastante interesante, lo suficiente como para mantenerlos ocupados por un buen tiempo. La mención hacia el combate ha sido dejada de lado en las primeras horas, ya que involucrarse con las fuerzas intergalácticas a tan temprana ocasión resulta en una muerte segura.

“La falta de énfasis en el combate ha llevado a cuestionar el propósito del videojuego aparte de recolectar recursos. La respuesta, supongo yo, es encontrar qué es lo que hay al otro lado del arcoiris. No será suficiente para algunos, pero el misterio que rodea a la fuerza de “Atlas” es lo suficientemente intrigante como para dejarme enganchado para ver que hay en el núcleo.” – USGamer

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