Probaron juegos de Steam en una PS5 con Linux y los resultados casi igualaron al rendimiento nativo de la consola, con una potencia similar a un PC de gama media-alta

Probaron juegos de Steam en una PS5 con Linux y los resultados casi igualaron al rendimiento nativo de la consola, con una potencia similar a un PC de gama media-alta

La idea de liberar una consola de sus cadenas digitales para ver de qué es capaz realmente ha fascinado siempre a la comunidad tecnológica y gamer, y recientemente el equipo de Digital Foundry ha llevado esta curiosidad al límite al probar Linux en una PlayStation 5 para ejecutar juegos de Steam mediante Proton. Gracias a […]

Por Víctor Méndez el 05/05/2026

La idea de liberar una consola de sus cadenas digitales para ver de qué es capaz realmente ha fascinado siempre a la comunidad tecnológica y gamer, y recientemente el equipo de Digital Foundry ha llevado esta curiosidad al límite al probar Linux en una PlayStation 5 para ejecutar juegos de Steam mediante Proton. Gracias a un proyecto liderado por el desarrollador Andy Nguyen, se ha logrado que una consola diseñada exclusivamente para el ecosistema de Sony se comporte como una PC de alto rendimiento, permitiendo comparar de forma directa cómo rinden los mismos títulos en su versión nativa frente a la versión de computadora corriendo sobre este sistema abierto. 

Y aunque los resultados varían drásticamente dependiendo del título seleccionado, lo cierto es que algunos juegos han logrado alcanzar un rendimiento casi idéntico al de la consola original, lo que demuestra la potencia bruta del hardware pero también pone de manifiesto los enormes desafíos de optimización que existen cuando se intenta forzar a una máquina a trabajar fuera de su entorno natural.

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La potencia técnica de la consola y el rendimiento en los grandes títulos

Para entender cómo es posible este hito, primero debemos saber que este proceso solo es compatible con consolas que mantienen versiones antiguas del sistema, específicamente hasta el firmware 4.5, lo cual permite a los investigadores acceder directamente al procesador Zen 2 de ocho núcleos y a la potente tarjeta gráfica RDNA 2 que da vida a la máquina, indica un reporte del medio VideoCardz donde comparten las pruebas. En estas, se configuró la consola para que el procesador funcionara a su velocidad estándar, aunque también se probó un “modo boost” que eleva la potencia de la tarjeta gráfica hasta los 2.23 GHz para ganar un pequeño margen extra de velocidad. 

El resultado más interesante se vio con el juego Black Myth: Wukong, donde la PlayStation 5 bajo Linux logró entregar el 99.9% del rendimiento de la versión nativa de la consola, una cifra que suena casi increíble considerando que se están usando controladores genéricos y capas de traducción de software para que el juego pueda funcionar. Sin embargo, los expertos advierten que este caso de éxito es excepcional y no representa la norma, ya que la versión nativa de PS5 en realidad utiliza ajustes gráficos que equivalen a la configuración baja de PC en texturas, lo que facilita que el hardware no se sature.

Cuando intentaron subir la calidad visual en Linux, la fluidez cayó notablemente, demostrando que la optimización específica que hacen los desarrolladores para la consola es la verdadera “magia” que permite que los juegos se vean tan bien con recursos limitados. A pesar de esto, Digital Foundry indica que ver un juego de este calibre corriendo con tal precisión en un sistema operativo ajeno es una prueba irrefutable de que el corazón de la PS5 es, en esencia, PC con potencia bastante similar a uno de gama alta muy bien diseñada.

Los límites de la memoria y las sorpresas que oculta el Ray Tracing

Uno de los mayores obstáculos que encontró Digital Foundry tiene que ver con la forma en que la consola gestiona sus recursos, ya que mientras en su estado normal la PS5 comparte su memoria de forma inteligente entre el sistema y los gráficos, Linux la trata como si fuera un PC tradicional con compartimentos separados, lo que limita la memoria de video disponible a unos 6GB. Esta limitación técnica provocó fallos graves en juegos como Pragmata, que sufría parones constantes al quedarse sin espacio para cargar escenarios, o en Crimson Desert, donde el cielo ni siquiera se dibujaba correctamente debido a errores en el procesado de las imágenes. Es aquí donde se nota que, aunque la potencia está ahí, el software de código abierto todavía no sabe hablar el mismo idioma que los componentes internos de Sony para sacarles todo el provecho posible.

Por otro lado, el juego Control ofreció una de las perspectivas más interesantes del estudio, ya que se logró ejecutar en Linux a una resolución de 1080p con efectos de trazado de rayos (Ray Tracing) activados y una fluidez que rondaba los 60 cuadros por segundo. Esto es relevante porque la versión oficial de PS5 no ofrece este modo específico, obligando a los jugadores a elegir entre alta resolución o efectos visuales avanzados a baja velocidad. Este hallazgo sugiere que, si los desarrolladores quisieran, la consola podría soportar modos gráficos más flexibles que actualmente no están disponibles, demostrando que el hardware todavía tiene secretos y capacidades que podrían explotarse mejor con las herramientas adecuadas.

¿Una verdadera Steam Machine pero de Sony?

Aunque la idea de tener una “consola abierta” suena como un sueño para muchos, la realidad es que por ahora este proyecto sigue siendo un experimento para entusiastas de la informática más que una alternativa real para jugar. VideoCardz recuerda que actualmente, el sistema está limitado a una salida de imagen de 1080p y requiere de una consola “congelada en el tiempo” con software ya algo viejo, lo que impide acceder a las funciones modernas de PlayStation Network o a los juegos más recientes. No obstante, este trabajo nos permite ver qué tan cerca estamos de tener dispositivos que borren la línea entre una consola cerrada y una PC versátil, dándonos una idea de cómo se comportaría una máquina diseñada por Valve si utilizara componentes tan potentes como los de Sony.

En conclusión, lo que Digital Foundry ha demostrado es que el hardware de PlayStation 5 es excepcionalmente capaz de enfrentarse a los juegos de PC más exigentes sin ayuda de su sistema operativo original, siempre y cuando el software sepa gestionar sus recursos de memoria. Por ahora, nos queda la curiosidad de ver cómo evolucionarán estos controladores personalizados, pero queda claro que la brecha entre las consolas y las computadoras de juegos es cada vez más estrecha, dejándonos con la duda de si en el futuro veremos sistemas mucho más abiertos que nos permitan disfrutar de nuestras bibliotecas de juegos sin importar en qué aparato decidamos presionar el botón de inicio.

Puedes ver las pruebas en el siguiente video (en inglés).

Fuente


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