Revelan que los jugadores de League of Legends de mayor edad y rango alto tienden a ser más antisociales y priorizan insultar sobre ganar

Revelan que los jugadores de League of Legends de mayor edad y rango alto tienden a ser más antisociales y priorizan insultar sobre ganar

A pesar de ser el MOBA más popular del mundo y contar con una de las bases de jugadores más grandes, desde hace varios años la comunidad de League of Legends (LOL) se ha ganado una reputación negativa debido a los altos niveles de toxicidad que surgen de su entorno altamente competitivo y facilita mucho […]

Por Jesús García el 15/01/2026

A pesar de ser el MOBA más popular del mundo y contar con una de las bases de jugadores más grandes, desde hace varios años la comunidad de League of Legends (LOL) se ha ganado una reputación negativa debido a los altos niveles de toxicidad que surgen de su entorno altamente competitivo y facilita mucho la confrontación entre usuarios.

Si bien este fenómeno no es exclusivo del título de Riot Games, ya que se observan comportamientos similares en comunidades como las de Call of Duty, Valorant o incluso EA Sports FC, el caso de League of Legends resulta especialmente notorio y ampliamente documentado. Basta con ver un estudio reciente de la Universidad de Kyungsung de Corea del Sur, el cual concluye que los jugadores más veteranos tienden a desarrollar conductas más agresivas y antisociales.

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El texto académico contó con la participación de 200 jugadores entre 15 y 29 años que llevan cierto tiempo en el juego. De acuerdo con sus resultados, los usuarios que llevan menos de 3 años en LOL cuentan con una buena actitud social y se benefician del trabajo en equipo y la cooperación.

Por otro lado, los que han estado más de 7 años y cuentan con un mayor rango presentan conductas más antisociales y les da más satisfacción tener un comportamiento agresivo.

Los jugadores de LOL con rangos altos disfrutan más insultando

League of Legends

“Según el rango competitivo, el comportamiento prosocial hacia los compañeros fue predominante en los rangos bajos, mientras que el comportamiento antisocial estuvo presente en los rangos más altos, lo que sugiere que los jugadores con mayor nivel perciben las conductas provocadoras como parte del disfrute del juego”, indicó el estudio.

Entre los comportamientos prosociales se incluyen cosas como: aceptar un cambio de posición en medio de la partida, animar a los compañeros si se está perdiendo, usar gestos con connotación positiva y dar puntos de honor a los jugadores enemigos.

En contraposición, en los antisociales están: seleccionar campeones sin tomar en cuenta la posición de los compañeros, escribir comentarios negativos o insultar en el chat y burlarse de compañeros o adversarios durante la partida.

A los investigadores les sorprendió que en los rangos más altos las victorias no fueran suficiente para satisfacer a los jugadores, quienes necesitaban provocas y meterse con los demás usuarios. Consideran que esto es algo que solo ocurre en los Esports, debido a que los jugadores competitivos prefieren más el anonimato y las interacciones no presenciales.

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Fuente


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