Riot Games dejaría de tener los derechos de los Esports de League of Legends

Riot Games dejaría de tener los derechos de los Esports de League of Legends

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura El conglomerado financiero con más poder en la industria de los videojuegos y dueña del 100% de los derechos de League of Legends en el continente asiático, anunció recientemente la colaboración junto a Riot Games para la creación de una nueva firma que sirva para administrar y […]

Por Cristóbal Henríquez el 11/01/2019

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura

El conglomerado financiero con más poder en la industria de los videojuegos y dueña del 100% de los derechos de League of Legends en el continente asiático, anunció recientemente la colaboración junto a Riot Games para la creación de una nueva firma que sirva para administrar y crear instancias para los deportes electrónicos a lo largo de todo el extremo oriental del mundo.

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En un movimiento que se asemeja a la creación de «SkillShot Media» por parte de Hi-Rez Studios, la desarrolladora de League of Legends quien actualmente produce todas y cada una de sus competiciones en las más de 20 oficinas locales de la compañía además de la producción de su campeonato mundial buscará establecerse como una compañía productora, con la cual puedan ofrecer servicios y mantener a más ligas competitivas que no necesariamente tengan relación con su juego.

Según informa InvenGlobal, las acciones de la nueva marca que aún no revela su nombre se dividirán en un 50% para cada una de las compañías y será el jefe de las operaciones de League Of Legends en China quien tomará el cargo como director ejecutivo del estudio para administrar su funcionamiento.

Con esta acción, la compañía no solo busca formar la creación de nuevas y mejores instancias competitivas, sino que también solidificar su posición en el mercado como la mayor productora de deportes electrónicos de la región tanto a nivel técnico como a nivel de audiencia.



Fotografía de cabecera: Riot Games / (Fuente)

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