Rockstar Games afirma que los más de 30 empleados que despidieron fue por filtrar información de GTA VI y no porque quisieran formar un sindicato

Rockstar Games afirma que los más de 30 empleados que despidieron fue por filtrar información de GTA VI y no porque quisieran formar un sindicato

Como era de esperarse, el sindicato no les cree

Por Jesús García el 06/11/2025

Hace unos días se dio a que Rockstar Games había despedido entre 30 y 40 empleados. Según denunció el sindicato Independent Workers Union of Great Britain (IWGB), la compañía habría tomado esta decisión porque los trabajadores formaban parte de un grupo de Discord en el que discutían la posibilidad de sindicalizarse, de acuerdo con un reporte de Bloomberg.

Rockstar acaba de llevar a cabo uno de los actos antisindicales más flagrantes y despiadados de la historia de la industria de los videojuegos. Este flagrante desprecio por la ley, y por la vida de los trabajadores que generan miles de millones para la empresa, es un insulto para sus fans y para la industria global”, comentó en un comunicado Alex Marshall, presidente del IWGB.

La única respuesta que hubo a este comunicado fue dada por el portavoz de Take-Two Interactive, Alan Lewis, quien se limitó a decir que el motivo de los despidos fue por “mala conducta y por ninguna otra razón” y añadió que “apoyaban por completo las ambiciones y métodos del estudio”.

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Rockstar aclara la razón de los despidos

Sin embargo, ayer Bloomberg publicó una actualización del caso con una respuesta oficial de Rockstar Games sobre los despidos. Los creadores de Grand Theft Auto negaron las acusaciones de prácticas antisindicales y aseguraron que los empleados habían estado filtrando información privada de la compañía.

“La semana pasada, tomamos medidas contra un pequeño grupo de personas que se descubrió que distribuían y discutían información confidencial en un foro público, una violación de las políticas de nuestra empresa. Esto no tenía ninguna relación con el derecho de las personas a unirse a un sindicato o participar en actividades sindicales” declaró el portavoz de Rockstar.

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Como consecuencia de la inminente salida de GTA VI, planeada para el 26 de mayo de 2026, la empresa ha sufrido una serie de filtraciones que han afectado su desarrollo. Por lo que desde 2022, cuando sufrieron un hackeo que provocó que se publicaran en Internet cientos de videos de una versión temprana del título, han tomado una serie de medidas extremas para impedir que se vuelva a repetir. Como por ejemplo, a principios de este año le pidieron a sus empleados que volvieran a trabajar de manera presencial por cinco días a la semana.

En respuesta a esto, el sindicato asegura que las únicas personas que eran ajenas a la empresa se trataban de organizadores laborales. “Temían que los empleados que trabajaban duro discutieran en privado el ejercicio de sus derechos para un lugar de trabajo más justo y una voz colectiva. La gerencia está demostrando que no le importan los retrasos de GTA VI y que están priorizando la destrucción del sindicato al atacar a las mismas personas que hacen el juego”, agregó Alex Marshall.

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Puede que esto no sea lo último que veamos de este caso y esta por verse si esto afectará de alguna manera con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, el cual ya sufrió su primer retraso en mayo de este año, pero que sigue siendo el juego más esperado de la última década.

Fuente


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