Según ex trabajador de PlayStation, la Xbox Series X es la única capaz de tener ray tracing en tiempo real

Según ex trabajador de PlayStation, la Xbox Series X es la única capaz de tener ray tracing en tiempo real

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord La presencia de Chris Granell, un exdesarrollador de uno de los principales equipos del Sony Worldwide Studios, Guerrilla, en el podcast Real Deal Xbox ha servido para ofrecer unas interesantes declaraciones sobre el cruce de especificaciones de PlayStation 5 y Xbox Series X. […]

Por Marcio Vivanco Rojas el 22/04/2020

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

La presencia de Chris Granell, un exdesarrollador de uno de los principales equipos del Sony Worldwide Studios, Guerrilla, en el podcast Real Deal Xbox ha servido para ofrecer unas interesantes declaraciones sobre el cruce de especificaciones de PlayStation 5 y Xbox Series X. Según el desarrollador, Xbox Series X es la única capaz de tener ray tracing en tiempo real y PS5 podría tener problemas con algunos desarrollos ambiciosos de juegos third party.

Quiso explicarlo en el podcast, que rondó las tres horas hablando de la actualidad de Microsoft y la comparativa de ambas máquinas con los primeros datos técnicos de la next-gen desvelados por las firmas que hay sobre la mesa: "La gran diferencia, realmente, está en las unidades de cómputo. Es algo enorme cuando comienzas a trabajar en cosas como el ray tracing en tiempo real y otras cosas similares. PS5 va a tener problemas con los grandes juegos de mundo abierto de third parties".

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Granell garantizó que "solo hay una consola de nueva generación capaz de tener ray tracing en tiempo real. Es una declaración controvertida, pero Mark Cerny lo omitió en su charla y no habló de ello. Todo se reduce a lo que hay en el hardware y las unidades cómputo". Naturalmente, hay muchos factores aún por desvelar de ambas consolas, siendo una de ellas el precio, una variable que podría decantar la balanza de uno u otro lado más allá de los esfuerzos tecnológicos de una u otra marca.



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(Fuente)

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