“Me pedía hacer cosas ridículas y yo decía no”: Shuhei Yoshida revela cómo Jim Ryan lo sacó de PlayStation después de 11 años

Durante décadas, Shuhei Yoshida fue una de las figuras más queridas de la industria del videojuego, el rostro humano de PlayStation y el ejecutivo que supervisó el nacimiento de franquicias como God of War, Uncharted, The Last of Us y Ghost of Tsushima. Pero en 2019, tras 11 años como presidente de PlayStation Studios, Yoshida […]

Por Claudio Uson el 20/04/2026

Durante décadas, Shuhei Yoshida fue una de las figuras más queridas de la industria del videojuego, el rostro humano de PlayStation y el ejecutivo que supervisó el nacimiento de franquicias como God of War, Uncharted, The Last of Us y Ghost of Tsushima. Pero en 2019, tras 11 años como presidente de PlayStation Studios, Yoshida desapareció de ese cargo de forma abrupta y sin una explicación pública satisfactoria. Ahora, durante su participación en la edición 2026 del festival australiano ALT: GAMES, Yoshida lo dijo sin rodeos y arrancando risas del público: Jim Ryan quiso sacarlo del desarrollo de primera línea porque no lo escuchaba. “Me pedía hacer algunas cosas ridículas, y yo decía ‘no'”, declaró, en lo que representa la admisión más directa que ha hecho sobre su salida de uno de los roles más influyentes del gaming moderno.

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Qué pasó realmente con Shuhei Yoshida en PlayStation

El relato de Yoshida reconstruye una situación que la comunidad llevaba años sospechando pero que nunca había sido confirmada con tanta claridad. Según sus propias palabras en ALT: GAMES 2026, la versión oficial de que simplemente “pasó a liderar una iniciativa indie” era incompleta: en realidad, le dieron a elegir entre aceptar ese nuevo rol o abandonar Sony por completo. Yoshida eligió quedarse. “Ayudé a Santa Monica a hacer God of War, a Naughty Dog con Uncharted y The Last of Us, y a Sucker Punch con la maravillosa Ghost of Tsushima. Ese fue uno de los últimos juegos en los que trabajé como presidente de los estudios”, recordó, antes de confirmar que en 2019 fue removido del cargo por órdenes directas de Jim Ryan.

Su reemplazante fue Hermen Hulst, quien llegó desde Guerrilla Games —estudio detrás de la saga Horizon— y que hoy es uno de los dos CEOs de Sony Interactive Entertainment. La salida de Yoshida de Sony llegó finalmente en enero de 2025, tras 31 años en la compañía, cuando decidió retirarse por cuenta propia y fundar su propia consultora, Yosp Inc., desde donde sigue trabajando con desarrolladores indie de forma independiente. Como cubrimos en Tarreo cuando ocurrió, los ports de juegos de PlayStation a PC eran algo que él mismo había defendido internamente durante años, incluso cuando la compañía los prohibía oficialmente.

La sombra de los live service y Concord

Yoshida no especificó qué eran exactamente esas “cosas ridículas” que Jim Ryan le pedía, pero el contexto de la era Ryan en PlayStation habla por sí solo. Bajo su liderazgo, la compañía empujó agresivamente hacia los juegos como servicio, una estrategia que culminó con el lanzamiento de Concord en 2025, uno de los fracasos comerciales más estrepitosos en la historia de PlayStation, que fue retirado del mercado apenas dos semanas después de su lanzamiento. El propio Yoshida había dicho antes, en tono irónico, que si hubiera seguido en su cargo probablemente habría resistido esa dirección, “y quizás esa es una de las razones por las que me quitaron del desarrollo de primera línea”.

La gestión de Jim Ryan al frente de PlayStation fue controvertida desde el principio y generó críticas sostenidas de la comunidad, los jugadores y parte de la industria, especialmente por los despidos masivos y el cierre de estudios que ocurrieron durante y después de su mandato. Ryan anunció su retiro en 2023 tras más de 30 años en la compañía, dejando a PlayStation en un momento de transición. Las palabras de Yoshida esta semana son la primera confirmación explícita de que las tensiones internas eran más profundas de lo que cualquier comunicado oficial sugirió en su momento.

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Ex Jefe de PlayStation afirma que llevar juegos antiguos de PlayStation a PC es como “imprimir dinero” Jim Ryan renuncia como CEO de PlayStation tras más de 30 años en la compañía
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