Son millones de personas las que juegan Elden Ring, aclamado videojuego de FromSoftware que ha generado una comunidad de usuarios gigante alrededor del mundo, entre los cuales obviamente se pueden encontrar de todas las edades y géneros, incluídos las drag queens como Trashly, quien es además una streamer del juego quien se ha vuelto viral con sus clips.
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Como por ejemplo uno de ellos que ha llegado a tener 2.5 millones de visitas, donde usa una lágrima mímica que le permite convertirse en una silla y flotar mientras bromea con los NPC que luchan entre sí en lugar de ella, diciendo frases como "Solo soy una siilla, no hay nada que ver aquí” de forma muy graciosa.
Como indica la periodista Alyssa Mercante en el sitio Gamesradar, quien se contactó con ella, la streamer lleva mucho tiempo haciendo transmisiones ganando muchos seguidores y popularidad con el videojuego Dead By Daylight, llegando a un nuevo público con Elden Ring, juego al que comenzó a streamear como broma ya que intentó jugar Dark Souls 3 hace un tiempo y su experiencia fue tan frustrante que lo dejó después de unas horas.
Experiencia que pensaba volvería a suceder en este nuevo juego del tipo souls, el cual de hecho compró en disco para venderlo luego, pero al final eso no ocurrió e indica que se ha pasado el juego confiando en la magia, ya que según sus propias palabras: "Quiero lucir fabulosa y fluida y lanzar mis hechizos desde lejos".
Y es que según comenta, eligió la clase de mago porque: "Creo que lanzar hechizos es más divertido y fabuloso. Veo a otros streamers y se emocionan mucho con una nueva hacha, y siento que así es como me siento cuando obtengo un nuevo hechizo, pienso 'oh, ¿es esto una luna? ¡Eso es genial'!"
"No soy tan saludable, tengo mi inteligencia muy alta, pero muero con solo un estornudo de un enemigo. Incluso si pasas por todo el juego como un mago bimbo, sigue siendo difícil; sinceramente, hay varios jefes que están en lugares cerrados donde la magia bimbo no funciona del todo bien".

Además, le preguntaron si desde su perspectiva, ha notado que la superposición entre las comunidades de juegos y LGBTQIA+ ha aumentado, a lo que indica que "la gente queer siempre ha estado jugando videojuegos, creo que los streamers más populares presentados en los juegos son esos hombres heterosexuales, masculinos y gritones que también están atrayendo a ese tipo de audiencia".
"Siempre hemos estado allí, pero vemos lo que se propone y no nos vemos a nosotros mismos allí. Es importante verse representado en algún lugar en el que quieras estar, de lo contrario no crees que perteneces", indicó.
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