Su juego roguelike vendió $1,8 millones de dólares en Steam en apenas 3 semanas, pero su creador solo recibió $220 mil tras impuestos y comisiones

Su juego roguelike vendió $1,8 millones de dólares en Steam en apenas 3 semanas, pero su creador solo recibió $220 mil tras impuestos y comisiones

Mezclar el juego de mesa más clásico de todos los tiempos con mecánicas modernas parecía una apuesta arriesgada, pero para el creador independiente conocido como Bluekulele se ha convertido en la jugada maestra de su carrera gracias a su juego roguelike de nombre Gambonanza, un título que une el ajedrez con el género roguelike y […]

Por Víctor Méndez el 20/05/2026

Mezclar el juego de mesa más clásico de todos los tiempos con mecánicas modernas parecía una apuesta arriesgada, pero para el creador independiente conocido como Bluekulele se ha convertido en la jugada maestra de su carrera gracias a su juego roguelike de nombre Gambonanza, un título que une el ajedrez con el género roguelike y que se vende en Steam a un precio de $15 dólares, el cual además en un abrir y cerrar de ojos ha roto todos los esquemas del mercado actual. Título indie que logró vender 200.000 copias y generar cerca de 1,8 millones de dólares en ingresos en tan solo tres semanas con un ingenioso juego de ajedrez, llevándose al bolsillo unos 220.000 dólares netos que le cambiarán la vida por completo.

Pero, según recalca la comunidad de jugadores y desarrolladores, la noticia deja en evidencia los enormes recortes económicos que sufren los creadores por parte de las plataformas de venta, las distribuidoras y los impuestos antes de poder ver el fruto real de su arduo trabajo.

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El secreto detrás del fenómeno y el apoyo de la comunidad

El camino hacia la cima no suele ser fácil para los estudios pequeños y este caso no es la excepción, ya que los dos juegos anteriores de este desarrollador apenas lograron sumar unas 700 copias vendidas en tres años. Sin embargo, Bluekulele decidió compartir su reciente experiencia en las redes sociales para ayudar a otros colegas del medio, explicando con mucha humildad que no se considera un experto y que tal vez todo esto sea solo cuestión de suerte, aunque sus propios datos revelan que participar en los eventos de la plataforma Steam y realizar pruebas de juego abiertas fueron herramientas increíblemente poderosas para ganar visibilidad. 

El creador confesó que al principio sentía mucho miedo por la posible opinión del público y por eso dudó en sumarse a un evento presentando una versión de prueba que todavía tenía muchos errores de programación, pero esa simple decisión durante el festival Tacticon le generó unas 6.000 adiciones a las listas de deseados en una sola semana. La buena racha no se detuvo ahí, porque luego participó en el famoso Steam Next Fest de febrero, un evento digital masivo donde Gambonanza logró acumular otras 38.000 personas interesadas en comprar su proyecto durante los siete días que duró la exhibición, demostrando que exponer el trabajo al público desde temprano es una de las mayores claves del éxito.

La dura realidad económica en la industria de los videojuegos

Toda esta gigantesca ola de atención y éxito comercial se tradujo en unas ventas que alcanzaron los 1,8 millones de dólares a través de las versiones de PC y teléfonos móviles, una cifra que asombra a cualquiera y que consagra a esta obra como un verdadero fenómeno de la temporada. GamesRadar, medio donde comparten el hito, comenta que a pesar de estos números tan impresionantes a primera vista, la realidad de la industria nos muestra una cara mucho más amarga cuando hacemos las cuentas finales, puesto que luego de descontar los impuestos, las altísimas comisiones de las tiendas digitales y el porcentaje que se llevan las distribuidoras, el creador recibirá un pago aproximado de 220.000 dólares

Al final, Bluekulele ha dejado claro que es plenamente consciente de lo inmensa que es esta cantidad de dinero para él y celebra emocionado que estos fondos le permitirán seguir creando juegos sin ningún tipo de presión financiera durante un buen tiempo, pero no podemos evitar sentir cierta pena al pensar en lo difícil que debe ser para los desarrolladores sostener sus carreras cuando las plataformas se quedan con una tajada tan abrumadora de los ingresos, dejando muy claro que sin un éxito rotundo y masivo como el de Gambonanza es casi imposible sobrevivir económicamente en este sector.

Fuente


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