Takashi Tokita, una de las grandes leyendas en los juegos de rol japoneses fue invitado por ProChile a conocer la situación de las empresas de videojuegos en nuestro país y evaluar nuevas oportunidades de negocios.
Con una sonrisa tímida, y saludando amablemente a todos los que se acercaban a pedirle una foto, el director de la División 6 de Square Enix fue uno de los principales invitados al seminario “Encuentro de videojuegos Chile-Japón”, donde compartió anécdotas y detalles de su trayectoria en la industria de los videojuegos.
Tokita nació en el año 1966 en la ciudad industrial de Yokosuka, que pertenece al distrito Kanagawa. Si han escuchado ese lugar antes, es porque ahí ocurre la historia principal en el primer Shenmue, pero eso es otra historia.
Cuando tenía 17 años, se dio cuenta que lo suyo eran las artes e ingresó a una escuela de teatro, luego se preparó para ser mangaka e incluso trató de ser actor de voz, pero nada de esto resultó, y buscando un empleo, en 1986, llegó a trabajar medio tiempo a la empresa de videojuegos Square Enix.
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Sus primeros trabajos en la compañía fueron hacer figuras en pixeles para Alien 2 (MSX) y el primer Final Fantasy (NES) y así comenzó una increíble trayectoria donde dirigió importantes videojuegos como Chrono Trigger y Parasite Eve.

¿En qué consiste su trabajo actualmente?
¿Cuáles son los principales proyectos en los que ha trabajado y en los que está actualmente?
Ya para PlayStation, uno de mis primeros proyectos fue Parasite Eve (1998), que creamos en conjunto con otros productores.

¿Qué te trajo a Chile?
¿Han trabajado antes con otros estudios de Latinoamérica?
¿Esta podría ser la primera vez que estudios de la región podrían trabajar con Square Enix, ya sea como work for hire o contratados?
Ya que estás conociendo los estudios de desarrollo de videojuegos chileno, qué impresiones te han dado acerca de su trabajo y profesionalismo.
En Chile, he notado que tienen un poder explosivo, bastante diferente y extraño, en comparación con los juegos japoneses
¿Cuál es el tipo de trabajo que va a hacer Square Enix en Chile? ¿Van a subcontratar a las empresas, capacitarlos, buscar profesionales para llevárselos a sus propios proyectos?
Sobre tu trabajo desarrollando videojuegos. Se ha hablado mucho que podría venir una secuela de Parasite Eve (en junio de 2019, Square Enix registró la patente en Reino Unido).

Chrono Trigger es considerado por muchos como el mejor RPG de la historia. Un juego muy famoso, donde sus copias físicas son objetos de culto. Además está relacionado con Akira Toriyama (dibujante de Dragon Ball) y cuenta con una recordada banda sonora. Todo el universo de este juego es muy valioso. Qué nos podrías contar de esa experiencia y si podríamos ver una nueva entrega en el futuro.
De hecho, Chrono Trigger es un juego del que me preguntan bastante, en cualquier país que visito es uno de los que más comentan.
Personalmente es uno de los juegos que tengo más cercanos a mi memoria. Y finalmente, me gustaría hacer algo con él, pero al momento no tengo nada que comentar específicamente.
¿Qué esperas de esta relación con Chile y qué le gustaría que pasara?
¿Crees que podamos ver más cosas de Square Enix Japón en Latinoamérica Sur?
"Los productores chilenos y Chile me han sorprendido bastante"
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