“Te cambias a PC porque PlayStation será solo digital, tengo noticias para ti”: jugador dice que PC tiene el mismo problema, pero le recuerdan que algunos juegos de Steam funcionan incluso sin Steam

“Te cambias a PC porque PlayStation será solo digital, tengo noticias para ti”: jugador dice que PC tiene el mismo problema, pero le recuerdan que algunos juegos de Steam funcionan incluso sin Steam

Las comunidades de gamers de PC y de consolas, como las de PlayStation, han estado viviendo una eterna discusión sobre cuál plataforma es mejor, dentro de lo que es conocido como “guerra santa”. Es así como los jugadores de la catalogada como “raza maestra”, usando justamente aquello, siempre han indicado que los computadores para juegos […]

Por Víctor Méndez el 02/07/2026

Las comunidades de gamers de PC y de consolas, como las de PlayStation, han estado viviendo una eterna discusión sobre cuál plataforma es mejor, dentro de lo que es conocido como “guerra santa”. Es así como los jugadores de la catalogada como “raza maestra”, usando justamente aquello, siempre han indicado que los computadores para juegos son la mejor opción por muchas razones, como por ejemplo el poder copiar, respaldar o incluso modificar los títulos de PC. 

Algo que ha sido el centro de una reciente discusión en redes sociales, donde un jugador de PlayStation dijo: “Si estás cambiando a PC porque PlayStation va a ser solo digital, tengo algunas noticias para ti”, a lo que un jugador respondió: “Tengo Cyberpunk 2077 en Steam. Puedo eliminar Steam en cualquier momento, copiar toda la carpeta del juego Cyberpunk a otra PC o unidad, ejecutar el ejecutable directamente, y funcionará”.

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El adiós a los juegos físicos y el inminente dominio del formato virtual 

Para entender bien por qué la comunidad está tan alborotada conversando sobre todos estos temas, tenemos que retroceder un poco y mirar detalladamente los planes a futuro que han trascendido desde la compañía oficial detrás de PlayStation. Según la información que compartimos hace poco en esta nota, la empresa japonesa tiene previsto dejar de fabricar discos físicos para todos los nuevos lanzamientos de sus consolas a partir de enero del año 2028, siendo esta una medida bastante contundente que cambiará para siempre los hábitos de consumo de todos sus fieles seguidores alrededor del mundo. 

Esto significa en la práctica que cuando llegue esa fecha, cualquier juego nuevo estrenado deberá ser comprado de manera exclusivamente digital a través de la PlayStation Store o mediante el uso de códigos virtuales que se venden en el comercio. Aunque para muchos coleccionistas esto representa un golpe duro y genera algo de pena por no poder guardar con orgullo sus cajas en una estantería, la verdad es que esta decisión corporativa no ha sido una gran sorpresa dentro de la comunidad, especialmente porque las estadísticas generales más recientes señalan que las compras digitales representaron cerca del 80 por ciento del mercado global durante el año pasado. 

Esta impactante cifra nos dice claramente que somos los propios jugadores quienes hemos elegido en masa adquirir juegos en este formato virtual por su comodidad, lo que a su vez nos lleva de forma directa al gran problema de fondo acerca de la real posesión de todo aquello que compramos por internet.

¿De quién son realmente los juegos digitales que compramos hoy en día?

Todo este drástico cambio de época fue justamente la chispa que encendió una interesante discusión en la red social X, donde la comunidad empezó a compartir diversas posturas sobre los verdaderos derechos que tienen sobre sus propias compras digitales. La polémica comenzó cuando, como adelantamos, un jugador de PlayStation intentó ironizar un poco sobre la situación, a lo que el usuario le respondió rápidamente e intentando recalcar su punto sobre la genuina propiedad de los archivos guardados, diciendo: “Realmente lo poseo. Los juegos digitales de PlayStation no pueden hacer la misma promesa”, generando de inmediato una gran ola de respuestas.

Entre estas reacciones, otros usuarios se sumaron para aportar comentarios apoyando al PC señalando que “Y no tienes que pagar por el acceso mensual en línea de la compañía de consolas”, mientras otro participante explicó lo fácil que es transportar los juegos hoy en día al comentar: “Y puedes comprar un SSD portátil, poner Cyberpunk ahí y puedes ejecutarlo en cualquier PC desde ese SSD. Casi como los medios físicos tradicionales. Imagina eso”.

Captura de un post de X
Captura de un post de X

A pesar de estos buenos y sólidos argumentos, parte de los propios jugadores aclararon que el ecosistema de PC también tiene sus limitaciones que dependen de cada creador. Uno de los jugadores explicó que “Cyberpunk funciona así porque CDPR lo permite. Muchos juegos de Steam no lo hacen. La ventaja de PC es la competencia entre tiendas y la flexibilidad con el DRM, no ‘Steam significa que posees todo’”, esto significa que los juegos que carecen de protección DRM (Gestión de Derechos Digitales) pueden ejecutarse sin abrir el cliente de Steam. También recomiendan otras opciones al decir que “Muchos juegos REQUIEREN Steam. Si quieres realmente poseer los juegos en PC, obtén GOG”.


Ante estas justas aclaraciones en la red social, el creador del post tuvo que volver a participar respondiendo: “Estás malinterpretando mis palabras. Steam permite que el Editor del juego decida si poseo un juego que está libre de DRM (Cyberpunk es un ejemplo de uno) – PlayStation no me da esa opción. En ningún lugar dije ‘Steam significa que posees todo’”.

Una discusión que para cerrar, nos demuestra de forma muy clara que la industria del entretenimiento está atravesando una transición veloz e inevitable hacia un modelo sin formatos físicos, dejando en completa evidencia las grandes dudas que aún tenemos los usuarios sobre nuestros derechos básicos al comprar en formato virtual. Dejando de paso como tema fundamental que las empresas tecnológicas tendrán que resolver en los próximos años para mantener la confianza de sus comunidades.

Fuente


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