The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tenía una habilidad para combinar armas mucho más compleja, pero fue eliminada antes del lanzamiento

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tenía una habilidad para combinar armas mucho más compleja, pero fue eliminada antes del lanzamiento

El aclamado The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sorprendió a los jugadores con su innovadora habilidad de combinar (Fuse en inglés), que permite combinar objetos de formas creativas. Sin embargo, según revelaciones recientes de Famitsu, Nintendo tenía planes aún más ambiciosos para esta mecánica antes del lanzamiento del juego de mundo abierto. Durante […]

Por Freddy Hurtado el 06/09/2024

El aclamado The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sorprendió a los jugadores con su innovadora habilidad de combinar (Fuse en inglés), que permite combinar objetos de formas creativas. Sin embargo, según revelaciones recientes de Famitsu, Nintendo tenía planes aún más ambiciosos para esta mecánica antes del lanzamiento del juego de mundo abierto.

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Durante la Conferencia de Desarrollo de Entretenimiento de Computadoras en Japón, el director Hidemaro Fujibayashi y el ingeniero Kenichi Hirose compartieron detalles sobre el proceso de desarrollo del juego y una de las revelaciones más destacadas se centró en cómo la habilidad de combinar era originalmente mucho más compleja.

En las primeras etapas de desarrollo, los jugadores podían fusionar múltiples objetos de manera espectacular. Por ejemplo, el escudo de Link podía combinarse con dos espadas, lo que no solo le permitía cortar todo a su alrededor mientras caminaba, sino que también actuaba como una defensa adicional. Otro ejemplo notable fue la combinación de un Cuerno de gran Bokoblin con un arma.

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Los desarrolladores incluso habían considerado la posibilidad de utilizar el sonido de las armas combinadas para controlar a los Bokoblins, una característica que habría añadido una capa estratégica interesante dada la abundancia de estos enemigos en el juego. También se exploró la opción de usar el planeador zonnan en la espalda de Link para volar y permitir a los jugadores elegir la orientación de los materiales al combinar.

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Sin embargo, estas ideas complejas fueron descartadas en favor de una versión simplificada de la habilidad de combinar, que resulta más accesible y fácil de entender para los jugadores, pero que sigue siendo funcional. Aunque algunos fanáticos lamentan la pérdida de estas opciones más caóticas, muchos están satisfechos con la habilidad final.

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Nintendo confirma que Zelda Breath of the Wild y Tears of the Kingdom no son parte de la línea de tiempo oficial de la saga



Una nueva revelación sobre una de las sagas más queridas y populares de la industria de los videojuegos ha sorprendido a su comunidad. Esto ya que Nintendo ha confirmado que sus últimos títulos, The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, no forman parte de la línea de tiempo oficial de la franquicia.

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