Videojuegos en China sufren su primera baja de ingresos por restricciones a menores decretadas por el gobierno

Videojuegos en China sufren su primera baja de ingresos por restricciones a menores decretadas por el gobierno

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Según un nuevo reporte, los ingresos en la industria de los videojuegos en China han disminuído considerablemente durante los primeros seis meses del 2022, algo que no había pasado en los últimos 14 años. Según lo informado por la Asociación China de Audio-Video […]

Por Víctor Méndez el 21/07/2022

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

Según un nuevo reporte, los ingresos en la industria de los videojuegos en China han disminuído considerablemente durante los primeros seis meses del 2022, algo que no había pasado en los últimos 14 años.

Según lo informado por la Asociación China de Audio-Video y Publicación Digital, institución que cuenta con el respaldo oficial del Estado, los ingresos combinados en el sector del gaming en ese país disminuyeron un 1,8% hasta 147 mil millones de yuanes hasta junio de 2022. Cifra que con la actual conversión, equivale a unos US$21.800 millones de dólares, aproximadamente.

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El reporte también indica que el número de jugadores en toda la nación se redujo, pasando de 666,57 millones en diciembre de 2021 a 665.69 millones en junio de 2022. Además, los ingresos de empresas de videojuegos en China cayeron en un 4,25% hasta los 124.500 millones de yuanes.

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Bajas que la Asociación asegura que son las primeras que se ven desde que comenzaron a generar estos reportes en el año 2008, las cuales seguramente se han generado por las recientes restricciones que el Gobierno chino ha dictado contra la industria de los videojuegos.

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Como recordarán, entre otras cosas, China ha limitado el tiempo que tienen para poder jugar los niños y adolescentes de ese país, límite que les permite poder dedicar solo una hora, entre las 8pm y las 9pm, los viernes, sábados, domingos y feriados.

Algo que sumado a otros límites como la reducción de licencias concedidas a compañías para distribuir videojuegos en China, de seguro han incidido en que el sector esté perdiendo mucho dinero y usuarios.









(FUENTE)

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