Warner Bros quiere patentar su sistema Némesis de Shadow of Mordor y Shadow of War

Warner Bros quiere patentar su sistema Némesis de Shadow of Mordor y Shadow of War

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Middle Earth: Shadow of Mordor y Shadow of War son y serán probablemente dos de los mejores videojuegos inspirados en el universo del Señor de los Anillos. Su gran sistema de pelea, esquivos y bloqueos, así como la gran historia, hizo huella en […]

Por José Miguel Tapia el 02/02/2021

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord





Middle Earth: Shadow of Mordor y Shadow of War son y serán probablemente dos de los mejores videojuegos inspirados en el universo del Señor de los Anillos. Su gran sistema de pelea, esquivos y bloqueos, así como la gran historia, hizo huella en el corazón de todos los fanáticos de la saga épica.

Uno de sus puntos más fuertes, y que se repitió en ambas entregas, fue el sistema Némesis, una mecánica que permitía a nuestros enemigos progresar en la historia, al igual que lo hacemos nosotros. Esta progresión depende exclusivamente de si ellos, como capataces orcos, nos podían derrotar en batalla, lo que los hacía escalar rangos. También si perdían y salían con vida del combate, estos nos recordarán e incluso en el siguiente encuentro nos harían bromas. Incluso, cuando eran derrotados también nos recuerdan y nos buscan por el mapa para cobrar venganza por la humillación.

Warner Bros Entertainment intentó patentar este sistema Némesis en el 2016, aunque todavía está en estado pendiente de aprobación. Al parecer la oficina de patentes de Estados Unidos rechazó la petición en 2019. Aunque ahora sí está entrando finalmente al proceso de validación, gracias a los alegatos de la empresa, ya que en octubre de 2020 recibió aprobación para continuar.

Con todo esto de la patente para un sistema o técnica específica de un videojuego se ha armado debate en internet. Porque generalmente cuando un videojuego saca una mecánica novedosa, muchos títulos posteriores la adaptan o incluso la mejoran. El desarrollador de videojuegos, Josh Sawyer de Obsidian (Pillars of Eternity I & II, Fallout: New Vegas), aclaró que si en algún momento trata de patentar una mecánica de gameplay, que sea ejecutado a través del escafismo persa (buscar en Wikipedia ajajaj).




https://twitter.com/jesawyer/status/1354985213323956225










Te recordamos que Tarreo.com también está Instagram y Twitter como @TarreoGamer ¡Síguenos!

(Fuente)

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord


Imperdibles de la semana

Creador de OpenClaw predice que el 80% de las aplicaciones actuales desaparecerán en el futuro: “Solo sobrevivirán las aplicaciones con sensores únicos o conexiones especiales a hardware

Creador de OpenClaw predice que el 80% de las aplicaciones actuales desaparecerán en el futuro: “Solo sobrevivirán las aplicaciones con sensores únicos o conexiones especiales a hardware

22/02/2026
Estudio de Microsoft revela que los chatbots de IA se vuelven menos confiables mientras más tiempo hablas con ellos: la falta de confiabilidad sube un 112%

Estudio de Microsoft revela que los chatbots de IA se vuelven menos confiables mientras más tiempo hablas con ellos: la falta de confiabilidad sube un 112%

22/02/2026

Contenido recomendado