Xbox Game Pass: SEGA está “realmente contenta” con el desempeño de sus juegos en la suscripción

Xbox Game Pass: SEGA está “realmente contenta” con el desempeño de sus juegos en la suscripción

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Xbox Game Pass es uno de los más grandes éxitos de la compañía en el último tiempo. El sistema de suscripción premium de juegos de Microsoft ha coleccionado generosas ventas, cada día tiene más servicios incluidos y probablemente tenga mejor reputación que su […]

Por José Miguel Tapia el 19/02/2021

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Xbox Game Pass es uno de los más grandes éxitos de la compañía en el último tiempo. El sistema de suscripción premium de juegos de Microsoft ha coleccionado generosas ventas, cada día tiene más servicios incluidos y probablemente tenga mejor reputación que su nueva consola.

Uno de los puntos más fuertes de Xbox Game Pass, a diferencia de su competencia directa, es que puedes jugar tus juegos tanto en las consolas de Microsoft, como en tu PC. Ahora SEGA también se ha referido al servicio y declaran que están “realmente contentos” con el desempeño de sus juegos en la suscripción.

Anna Downing, vicepresidenta del área comercial de SEGA Europa, ha dado una entrevista a Eurogamer, donde afirma que: "Estamos realmente contentos con los resultados y esperamos que Microsoft también. Ellos querían títulos de calidad y nosotros queríamos aprovechar esta genial nueva oportunidad". Incluso afirma que la saga Two Point Hospital llegó a los 3 millones de jugadores gracias al servicio.




Alien Isolation, la saga completa de Yakuza y Two Point Hospital han sido exitosos en Xbox Game Pass





La representante de SEGA también aclaró que sus intenciones son siempre el lanzar juegos que tendrán contenido durante todo su ciclo de vida y citó a Total War, donde Creative Assembly lanza contenido pagado y gratuito prácticamente hasta la siguiente entrega de la saga, incluso más allá.

Por último terminó aclarando que la posibilidad de desarrollar juegos pensados exclusivamente para suscripciones es muy fuerte. "¿Podríamos desarrollar juegos específicamente con un modelo de suscripción en mente? Potencialmente. Realmente depende de cómo evoluciona la oferta durante los próximos años y las demandas y expectativas de los consumidores".





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(Fuente)

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