Durante la presentación especial por el aniversario número cuarenta de la saga la compañía mostró videos de cómo se juega la nueva versión remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time dando así el primer vistazo al esperado regreso de este clásico de Nintendo 64 para la nueva consola Switch 2 que tendrá un precio de $60 dólares.
Nueva versión de su juego clásico con una fecha de salida fijada para el 5 de noviembre de 2026 junto a una consola de edición especial, destacando que esta entrega mantiene casi todo igual al original, pero con gráficos muy realistas que recuerdan a los trabajos de los fans y sumando herramientas modernas como usar el micrófono de la consola para tocar canciones junto con menús interactivos que te ayudan a no perderte en la historia del juego.
Los cambios en el mundo del juego y sus funciones
partir de lo que se ha visto en los videos de demostración esta nueva entrega parece ser casi idéntica al original pero con un estilo visual mucho más moderno que nos deja ver lugares famosos como el Bosque Kokiri, el Gran Árbol Deku, el Campo de Hyrule y la Ciudadela del Castillo que fue cambiada por completo ya que antes tenía fondos estáticos y ahora los jugadores pueden caminar libremente y ver cómo llega la noche, algo que antes solo pasaba en lugares abiertos.

Entre las novedades confirmadas destacan varias que los fans del original van a agradecer mucho. Link ahora puede saltar libremente por primera vez en la saga tridimensional, además de nadar y bucear bajo el agua con más libertad de movimiento. El sistema de inventario también mejoró permitiendo cambiar entre objetos con un solo botón en lugar de pausar el juego cada vez. Todas las escenas cinemáticas tienen ahora personajes con voz completa, algo que el original nunca tuvo. Para los que temen que el juego pierda su esencia, se confirmó que aún mantiene las pantallas de carga entre ciertas zonas para preservar la sensación de la aventura clásica.
Hay además mejoras de calidad de vida muy bien recibidas como los Hilos del Tiempo, una nueva función en el menú que rastrea el progreso del jugador y muestra el siguiente objetivo a través de un tapiz que se va llenando. Correr a toda velocidad ahora es posible para moverse más rápido por el mapa. La Ciudad del Castillo de Hyrule tiene áreas nuevas que antes estaban cerradas al jugador. También se pueden escuchar chismes de los habitantes y jugar minijuegos dentro de la ciudad. La hora del día ahora avanza en todas partes del mundo y no solo en zonas abiertas como en el original. Por último, el accesorio Ocarina permite tocar melodías reales frente a la consola usando el micrófono.
Por otro lado se sumó una mecánica muy curiosa donde los jugadores pueden tararear frente a la Switch 2 una canción que Link ya haya aprendido para que suene en el juego, lo que parece una idea muy buena aunque a algunos les dé un poco de vergüenza cantar frente a la pantalla solos en casa. Además de incluir la habilidad de saltar se confirmó que el título mantiene las pantallas de carga entre ciertas zonas para no perder la sensación de la aventura clásica.
Entre ellas, como cuando pasas del bosque al campo principal y se agregó una nueva función en el menú que le cuenta al jugador todo lo que ha hecho a través de un dibujo de un tapiz que se va llenando, recordando que el original salió en 1998 siendo uno de los juegos más valorados de la historia y que ya había tenido una pequeña mejora anterior con la versión de la consola portátil 3DS.


Lo que dice la gente y el trabajo de los seguidores
Luego de que se compartieran estas primeras imágenes en internet muchos jugadores empezaron a dejar sus opiniones en las redes sociales notando rápidamente el parecido visual con otros proyectos y comentando cosas como “Parece un video de youtube de ‘rehice Zelda en Unreal Engine’ del 2017 smh” y también señalando en otras publicaciones que “Esto parece esos juegos de fans de unreal engine de los que la gente se burlaría”.


Todo esto nos hace recordar el increíble trabajo del jugador y creador de internet conocido como CryZENx quien pasó casi diez años armando con mucha paciencia su propia versión del juego usando un programa moderno de creación gráfica, hasta llegar a su versión final hace unas pocas semanas con más de cinco horas de contenido totalmente gratis para computador, marcando el cierre definitivo de uno de los proyectos de seguidores más grandes que se han visto en el mundo de los videojuegos.
Gracias a este enorme esfuerzo ahora cualquier persona puede jugar áreas completas como el Río Zora en su mejor calidad visual ya que el creador liberó la versión a 60 FPS para todo público que antes era solo para las personas que le pagaban dinero todos los meses, como les contamos en la nota de este enlace, donde pueden obtener los links de descarga para probarlo y hacerse su propia opinión.
Para cerrar, la información y las opiniones que más se repiten en todo este anuncio giran en torno a la gran casualidad de que los nuevos gráficos de este remake oficial para Switch 2, según algunos jugadores terminaron viéndose casi idénticos a los proyectos y recreaciones no oficiales que los propios fans llevan construyendo y publicando en internet desde hace muchos años.
Puedes ver un extracto del Direct de Nintendo de hoy compartido en YouTube, donde muestran gameplay del remake oficial, a continuación.
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