Nueva actualización de la app de NVIDIA permite configurar el rendimiento de la GPU por juego y activa DLSS 4.5 Ray Reconstruction en 30 títulos

Nueva actualización de la app de NVIDIA permite configurar el rendimiento de la GPU por juego y activa DLSS 4.5 Ray Reconstruction en 30 títulos

NVIDIA lanzó la versión 11.0.9 de su aplicación con dos cambios que los usuarios de tarjetas RTX llevaban tiempo esperando. El primero es el soporte para DLSS 4.5 Ray Reconstruction, que permite mejorar la calidad visual del trazado de rayos en 30 juegos usando el modelo de segunda generación de NVIDIA, sin necesitar que cada […]

Por Claudio Uson el 04/09/2026

NVIDIA lanzó la versión 11.0.9 de su aplicación con dos cambios que los usuarios de tarjetas RTX llevaban tiempo esperando. El primero es el soporte para DLSS 4.5 Ray Reconstruction, que permite mejorar la calidad visual del trazado de rayos en 30 juegos usando el modelo de segunda generación de NVIDIA, sin necesitar que cada desarrollador lance una actualización individual. El segundo es el control de ReBAR por juego, que permite activar o desactivar la tecnología de acceso a memoria de la GPU de forma individual para cada título en lugar de aplicarla de forma global a todos los juegos a la vez.

Qué es DLSS 4.5 Ray Reconstruction y para qué sirve

DLSS 4.5 Ray Reconstruction es una tecnología que mejora la calidad visual de los juegos con trazado de rayos usando inteligencia artificial. En lugar de usar los métodos tradicionales para reconstruir la iluminación en los puntos donde el trazado de rayos no tiene información completa, NVIDIA usa un modelo de IA entrenado para rellenar esos puntos de forma más precisa y natural. El resultado es una iluminación más realista, con menos artefactos visuales y mayor estabilidad en escenas en movimiento. El modelo de segunda generación que incluye esta actualización tiene un 35% más de capacidad de cómputo y procesa un 20% más de parámetros que la versión anterior.

Para activarlo en cualquier juego compatible hay que abrir la app de NVIDIA, ir a Gráficos > Configuración de Programa > Ajustes de Driver > Anulación de DLSS > Preajustes de Modelo y seleccionar “Recomendado”. Los juegos compatibles desde el primer día incluyen Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 y DOOM: The Dark Ages entre los 30 títulos disponibles.

DLSS 4.5 da un salto significativo en calidad visual pero aún tropieza con el ray-tracing y el rendimiento según Digital Foundry, y la llegada de Ray Reconstruction es precisamente la respuesta a esa crítica: el componente que faltaba para que DLSS 4.5 funcionara correctamente en juegos con trazado de rayos intensivo.

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Qué es ReBAR y por qué importa configurarlo por juego

ReBAR (Resizable BAR o Base Address Register Redimensionable) es una tecnología que permite a la CPU acceder a toda la memoria de la tarjeta gráfica de una vez en lugar de hacerlo en pequeños bloques de 256MB. Cuando funciona bien, mejora el rendimiento porque la CPU puede enviar datos a la GPU de forma más eficiente. El problema es que en algunos juegos ReBAR no mejora el rendimiento sino que lo empeora, lo que obligaba hasta ahora a activarlo o desactivarlo de forma global para todos los juegos a la vez.

Con la versión 11.0.9, la app de NVIDIA permite activar o desactivar ReBAR individualmente para cada juego, lo que significa que puedes tenerlo activado en los títulos donde ayuda y desactivado en los que lo perjudica, sin tener que recordar cambiarlo manualmente cada vez que abres un juego diferente. La opción está disponible en Gráficos > Configuración de Programa > Ajustes de Driver > Resizable BAR.

En cuanto a la mejora de rendimiento que puedes esperar, los números varían bastante según el juego, por ejemplo en Dying Light: The Beast los FPS promedio suben un 6% pero los FPS mínimos mejoran hasta un 27%, que es donde más se nota la diferencia en la fluidez real del juego. En Assassin’s Creed Shadows el promedio sube un 9% y en Cyberpunk 2077 alrededor de un 10%. En Star Wars Jedi: Survivor, uno de los juegos que más se beneficia, algunos usuarios reportan hasta 20 FPS adicionales en las secciones más exigentes. El impacto en los FPS mínimos es especialmente relevante porque es lo que elimina los tirones y microcortes que se sienten aunque el promedio sea alto. Es importante aclarar que la función no añade soporte para ReBAR en hardware que no lo tiene, la GPU, la placa base, el procesador y el BIOS necesitan ser compatibles de antemano.

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NVIDIA libera de forma oficial el DLSS 4.5 con modo 6X que multiplica los FPS por seis para todos los usuarios, y esta actualización de la app completa el ecosistema de herramientas que NVIDIA lleva meses desplegando para maximizar el rendimiento de sus tarjetas sin necesitar hardware nuevo.

Fuente


DLSS 4.5 da un salto significativo en calidad visual, pero aún tropieza con el ray-tracing y el rendimiento, afirma Digital Foundry NVIDIA libera de forma oficial el DLSS 4.5 con modo 6X que multiplica los FPS por seis para todos los usuarios
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