Las compañías siguen en su lucha por evitar que su contenido sea víctima de la piratería, pero deben de tener cuidado que estas medidas no sean tan intrusivas y estrictas que terminan por molestar a sus clientes que si pagaron el contenido.
Muestra de ello es lo sucedido al equipo de Bioshock, siendo Ken Levine quien habló a nombre del equipo de 2k Boston. Este juego tuvo fuertes medidas antipiratería, siendo la más polémica el hecho de que solamente podías instalar un determinado número de veces el juego en diferentes computadoras, cosa que evidentemente no gustó a los jugadores, quienes se quejaron por esto.
Levine afirma que terminaron modificando este sistema a estas alturas (el juego salió hace meses), porque admitía estar cansado de estar recibiendo tan continuamente quejas de los jugadores al respecto. Qué bueno que escuchen a los jugadores y también que les sirva para motivarse a encontrar nuevas técnicas antipiratería.
Modificado el sistema de protección de Bioshock para PC
Habían recibido demasiadas quejas de los usuarios.
Modificado el sistema de protección de Bioshock para PC
Habían recibido demasiadas quejas de los usuarios.
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por
Enrique Medina {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/24392_64x64.jpg","nickname":"EMV","user_name":"Enrique Medina","user_link":"\/usuario\/EMV","posts":499,"theme":"default","cover":false,"status":true}
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