Masahiro Sakurai, el diseñador de Kid Icarus: Uprising, comentó durante una entrevista con ONM, que después de trabajar con la tecnología 3D es muy difícil volver a la 2D.
"Sí, este es mi primer juego en 3D, pero tengo la sensación de que será difícil regresar [al 2D]," comentó Sakurai. Por ejemplo, cuando miras Avatar en 3D te das cuenta del elemento 3D inicialmente, pero mientras progresa la película dejas de prestarle atención, tus ojos se acostumbran a él y simplemente lo disfrutas por lo que es.
Esa es la naturaleza de cómo nos acostumbramos a las cosas mientras se van haciendo familiares. El problema es que cuando regresas al 2D después del 3D, se siente plano. Así que, en términos de desarrollo, pienso que regresar al 2D después de trabajar en un proyecto 3D será muy difícil para mí.
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