No habrá espadas ni pistolas en Fable: The Journey

Será un videojuego basado por completo en la magia

No habrá espadas ni pistolas en Fable: The Journey

Será un videojuego basado por completo en la magia

Peter Molyneux, director general de Lionhead Studios, reveló que la siguiente entrega en la serie de Fable, titulada The Journey, no tendrá combate cuerpo a cuerpo. Según el directivo, el juego se enfocará en la utilización de ataques mágicos. Este tipo de características nos hace pensar que será una especie de shooter sobre rieles, sin embargo Lionhead dijo que esto no será así, aunque en ocasiones han dado indicadores de que lo será, así que, por el momento, no tenemos idea realmente del tipo de juego que vendrá incluido en él.

“Podríamos haber realizado armas para cuerpo a cuerpo, pero la cosa que odio acerca de las armas cuerpo a cuerpo y de las pistolas también, es que el cerebro humano está codificado para esperar un recule al utilizar estas cosas. Cuando blando una espada yo espero pegarle a algo en la pantalla, las gráficas y el sonido no son suficientes. Pudimos haber hecho lo que Zelda hizo en Twilight Princess, en donde realmente no importa lo que hagas, lo que pasa en la pantalla es la mejor cosa. Pero yo quería que la gente se sintiera poderosa, que sintiera poder, y eso se trata de ti. La cosa sobre la magia es que no existe nada grabado en tu mente acerca de cómo se debe de sentir. Así que, no hay pistolas y no hay espadas,” reveló Molyneux.

De cierta manera, sería extraño jugar un título en el que el protagonista va cortando cabezas con una espada increíblemente poderosa, mientras tú estás en tu sala moviendo el brazo como mandril con epilepsia. Por otro lado, yo no estaría tan seguro de sus afirmaciones sobre la magia, todos los días, antes de dormir, me aviento 50 wingardium leviosas con mis baquetas de Rock Band. De cualquier manera, el detalle interesante será descubrir si Fable: The Journey es realmente un shooter en rieles o no, aunque deberemos esperar a que el desarrollador aclare el punto.

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