En una discusión en el foro de Diablo Fans, Blizzard comentó algunas de las nuevas mecánicas y sobre cómo Diablo III manejará los niveles de cada monstruo. No debemos olvidar (como seguramente los fanáticos no lo harán) que Diablo III llegará el 15 de mayo próximo.
Bashiok, community manager de Blizzard, reveló que los niveles de monstruo no serán lineales, sino que irán subiendo de nivel progresivamente. Bashiok dijo también que la intención original de los desarrolladores era que los usuarios pudieran farmear donde quisieran, pero que esto reveló ciertas dificultades al probarlo. El jefe final no representaba suficiente reto, por ejemplo, además de que el ritmo se rompía.
En suma, Blizzard quiso darles un reto a los jugadores experimentados a la vez que permitía que los jugadores novatos entraran poco a poco al juego. Al parecer esto fue resuelto satisfactoriamente, pues "aunque teóricamente los mejores items deberían llegar en los Actos avanzados, los items bien utilizados de actos tempranos aún pueden funcionar ahí."
En cuanto a los niveles de dificultad, Bashiok respondió a la preocupación de un fan que quería saber si Hell sería demasiado sencillo. A esto, el ejecutivo respondió francamente: "Vas a morir, mucho, y vas a verte horrible por mucho tiempo. No vas a llegar a nivel 60 y terminar el juego en Inferno. Vas a azotar la cara en el Acto 1 de Inferno por semanas." Esto constituye una respuesta nada sutil para terminar con esa preocupación, ¿no creen?
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