RUMOR: PlayStation 4 será más fácil de programar que PS3

Utilizaría OpenGL nativo en lugar de la compleja interfaz previa

RUMOR: PlayStation 4 será más fácil de programar que PS3

Utilizaría OpenGL nativo en lugar de la compleja interfaz previa

No sería exageración decir que vivimos en tiempos atormentados por rumores, en especial cuando se trata de las consolas de nueva generación, y es que de especulaciones respecto a especificaciones técnicas y apuestas por fecha de lanzamiento, la expectativa no puede ser mayor; para no perder ímpetu, ha salido a la luz nueva información cuyas sospechas dicen que la interfaz de programación de aplicaciones para PlayStation 4, correrá de forma nativa sobre OpenGL.

Según fuentes anónimas del sitio TheSixthAxis, el ambiente de programación de la siguiente consola de Sony será más accesible, pues dejará atrás el tan criticado LibGCM, que en su momento impuso graves complicaciones para los desarrolladores del PlayStation 3. Dado el caso de que el rumor se haga realidad, sería una buena noticia para los estudios que crearán juegos para Orbis –nombre también rumorado–, pues en la programación de una gran cantidad de juegos de todos modos se tenía que utilizar OpenGL, pero emulado sobre LibGCM, lo que suponía un mayor gasto de recursos y aumento en el esfuerzo por traducir líneas de código, sin olvidar las exigencias al hardware.

OpenGL es un ambiente de desarrollo flexible, que permite adaptar fácilmente un juego a diferentes plataformas, dado que la interfaz sea nativa, y no simulada, como sucedía con el PlayStation 3. Claro, lo anterior permanece como información apócrifa, y habría que verificar si la siguiente generación usará tecnología de AMD como opción predilecta, pues OpenGL saca máximo provecho y ofrece mejor desempeño con tarjetas Radeon.

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