Hace unas semanas atrás les comentábamos sobre el Latin America Game Contest 2012 la gran oportunidad que se les presenta a todos los desarrolladores de videojuegos en Latinoamérica. Square-Enix está buscando aquellos talentos que merecen ser sacados a la luz, ya que la compañía actúa como publisher y les da la oportunidad de trabajar con la empresa de forma estable.
El sábado 15 de abril, a las 17:00 hrs se realizó un evento en el DUOC UC. Con el fin de aclarar dudas y presentar el concurso y otros detalles de forma oficial. VG Chile y Square-Enix nos dio la bienvenida en el auditorio donde la prensa, estudiantes, representantes de universidades y desarrolladores chilenos se reunían para aclarar sus dudas, y conocer al mísmisimo dueño de Square-Enix: Yasuhiro Fukushima.

Pablo Gorigoitía, Presidente de VG Chile y Co-fundador de Brainstormers, dio comienzo al evento entregándonos datos que revelan la actual posición de Chile en la industria de los videojuegos. El mercado de los videojuegos en forma mundial factura un mínimo de 70 mil millones de dólares anuales, y que Chile figura como el 0.008% de toda esa cifra. Se espera que tales números sigan ascendiendo y que las empresas de videojuegos continúen destacando. Recordemos el éxito que ya han tenido ciertos títulos, Ace Team con Zeno Clash y su último videojuego Rock of Ages -- que se llevó consigo bastantes nominaciones y premios --, Behaviour Santiago con Assault Heroes 1 y 2 y Doritos: Crash Course, IguanaBee y su StartUp ganado, la compra de Atakama Labs entre otras noticias nacionales.
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Luego Daniel Winkler, Secretario General en VG Chile y Co-fundador de IguanaBee, redondea aún más el tema y plantea que todo esto sin duda va sumado al boom de las tablets y los smartphones... plataformas que abren aún más la posibilidades de desarrollo y entretención. Es cuestión de observar lo rápido que ha crecido el mercado de apps y videojuegos para dichos dispositivos.

Finalmente Fukushima-San hace presencia en el escenario, y con una total armonía nos cuenta sobre el increíble crecimiento que ha tenido la industria de los videojuegos en Latinoamérica, con Chile, México y Brasil como principales protagonistas. Por lo que si bien, hoy vemos la industria nacional como algo modesto, Fukushima es directo al decir que en 3 a 5 años más la industria nacional debe ser al menos 3 veces más grande de lo que ya es. Por lo que en 10 años, los videojuegos serían la principal fuente de entretenimiento, superando a las películas o incluso a la industria de la música.
Una palabra de aliento a los desarrolladores
Hablando del concurso en sí, Fukushima-San es bastante honesto al manifestarse con los desarrolladores, aclarando que Square-Enix busca talento en bruto. La capacidad de hacer títulos originales y atractivos... no juegos "que gusten de Square-Enix" así que si tenías en la mente un RPG japonés por turno, mejor ve abortando la idea. Que al conformas los grupos de desarrollo, vean las virtudes de cada uno de los participantes y apunten a ello, si el fuerte es la programación el juego quizás será más complejo y técnico, si el fuerte es la música quizás será uno temático de éste, y así. Que observen los indicios del éxito en otras cosas, ver la música, el cine y la literatura como herramientas de apoyo. Y Fukushima-San concluye respondiendo una pregunta a la que apuntaba del ¿porqué los videojuegos actuales no tienen alma?, el desafío es ese entonces... ser precisos, didácticos y llenar de corazón el videojuego. Ahí está el éxito.

Todo el tema de las bases y condiciones están explicados en la web oficial del concurso: ]http://latam.square-enix.com[/b], los juegos seleccionados serán publicados para que todos los usuarios puedan probarlos y a su vez votar.

| Fotografías: Carolina Burgos - Tarreo
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