Team Fortress 2: creadores continúan generando grandes ganancias

Robin Walker habla del presente y futuro del Simulador de Sombreros

Team Fortress 2: creadores continúan generando grandes ganancias

Robin Walker habla del presente y futuro del Simulador de Sombreros

El multiplayer mas exitoso de Valve, Team Fortress 2, sigue generando ganancias enormes para la compañía, aún luego de ser lanzado el 2007 y que el modelo actual de microtransacciones fuese implementado a fines del 2010, así relata Robin Walker, uno de los creadores del mod que dio vida a TFC y posteriormente a TF2.

En entrevista con PC Gamer, Walker comentó cuan popular y como han ido las ventas, entre ello menciona que el actual modelo F2P en ganancias ha superado con creces las ventas directas del juego en el pasado. También confirmó que los 10 mejores contribuidores del juego ganan hasta 6 cifras en dólares, por ejemplo, Will Segerman de Reino unido, creador del Set del Oso Hibernante y el Hada Gorda, ganó este 2012 la cifra de 88 mil dólares, solo en conceptos de sombreros virtuales. Quienes logran meter su objeto en el juego ganan un 25% de las ventas, eso quiere decir, que solo con los objetos de Will, Valve ganó 325 mil dólares. De nuevo, en SOMBREROS VIRTUALES.

Sobre el futuro del juego, comenta que continuarán los métodos a la fecha de obtener cosméticos y armas, ya sea fabricándolos o comprándolos (aún así, Valve ayer implemento el descontinuar gorros del juego) y que hasta ahora el mismo reconoce que el proceso de incorporación de objetos a TF2 ha sido lento, por ello introducirán este año el modelo actual de DOTA 2, que les permite hasta ahora revisar y preparar hasta 170 objetos solo en dos días, acelerando de gran manera la inclusión de items.

Team Fortress 2 no tiene planes de irse a lado alguno, continuando el modelo actual de promociones, nuevos objetos y actualizaciones constantes, dado que es una gran herramienta para Valve y sus locos experimentos. Para finalizar, en el último podcast de The Nerdist, Gabe Newell confirmó que se esta trabajando en un corto de 15 minutos de TF2 hecho en Source Filmmaker, en un principio sería un mega proyecto de 90 minutos, el cual fue cambiado a uno de 15 por el enorme trabajo que involucra ello.

Vía | PC Gamer

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