En el marco de la celebración de PAX East hoy, Rhianna Pratchett, escritora de Tomb Raider, señaló que el diseño de Lara Craft para la más reciente entrega de la serie buscaba quitarle el estigma de reina de hielo intocable.
Queríamos conservar los rasgos con los cuales los jugadores asocian a Lara, pero devolverlos a un punto en donde estuvieran muy por debajo de la superficie, explicó Pratchett. Ella no es consciente de lo que es capaz. El juego saca esos rasgos a la superficie, agregó.
Puesto de otra manera, se quería explorar la humanidad del personaje y dejar para después la imagen de mujer fatal.
Ella tiene esta especie de reputación de mujer cosmopolita, arrojando dinero a diestra y siniestra, robando artefactos antiguos por la diversión. No pensé que eso fuera empático para este clima.
Tomb Raider debutó en medio de una más que cálida recepción crítica el pasado 5 de marzo, siendo elogiado por su apartado, gráfico, ambientación, historia y mecánica de juego.
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