Ouya tiene el respaldo de 10 mil estudios de desarrollo

La compañía se dice consciente de las críticas

Ouya tiene el respaldo de 10 mil estudios de desarrollo

La compañía se dice consciente de las críticas

Pese a que ha sido objeto de cuantiosas críticas a lo largo de las últimas semanas, la consola Android, Ouya, que fuera financiada por la comunidad en agosto del año pasado, se ganó la confianza de al menos 2 mil estudios de desarrollo más en el transcurso de los últimos meses, lo que suma un total de 10 mil compañías comprometidas a generar contenido para la plataforma; así lo dio a conocer la jefa de relaciones con desarrolladores, Kellee Santiago.

“Es realmente asombroso, en especial en un momento tan prematuro para la consola", añadió, pues lo califica como preliminar.

Sin embargo, como mencionamos al comienzo, no todo ha sido miel sobre hojuelas para el aparato; los primeros en ponerle las manos encima de inmediato se toparon con errores tanto de hardware, como de software, por ejemplo un control mal diseñado, una interfaz lenta, escasez de juegos y más. De hecho, el desempeño de Ouya fue cotejado con el de varias tablets y smartphones recientemente, y la consola quedó ampliamente rezagada.

Santiago dijo que la compañía está consciente de esto y comentó que es positivo que los comentarios negativos se dieran ahora, cuando aún hay tiempo para resolverlos:

“Los críticos tienen su trabajo”, dijo Santiago, quien fuera directiva de thatgamecompany hasta hace algunos meses. “Pero lo que puedo decir es que Ouya es una compañía pequeña y somos muy ágiles, y lo que nos ha motivado de las críticas y la retroalimentación es que son cosas de las cuales estamos conscientes y en las que estamos trabajando. Es bueno saberlo porque aún estamos en un periodo preliminar y continuamos haciendo cambios y mejorando la consola como ninguna otra compañía puede. Eso crea un ecosistema de mucho apoyo para nuestros jugadores y desarrolladores”.

Además, Ouya había dicho hace algunas semanas que los primeros sistemas en ser distribuidos aún no estaban listos para revisión, y que las versiones finales serían distribuidas hasta mediados de mayo, de cara al lanzamiento general el 4 de junio, con un precio de $99 USD.

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