PopCap retrasó Plants vs. Zombies 2 para realizar pruebas

El desarrollador garantiza que ofrecerá una experiencia de calidad

PopCap retrasó Plants vs. Zombies 2 para realizar pruebas

El desarrollador garantiza que ofrecerá una experiencia de calidad

Hace unas semanas, PopCap anunció el retraso indefinido de Plants vs. Zombies 2: It's About Time para algún momento posterior del tercer trimestre del año, sin ofrecer algún tipo de explicación al respecto. Sin embargo, según declaraciones del desarrollador, este movimiento fue hecho para mejorar la experiencia de juego.

El título estaba programado para ser lanzado el 18 de julio de este año, después de un retraso anterior, ya que PopCap había dicho que la secuela saldría a principios de 2013. A lo largo de las semanas siguientes, PopCap realizará pruebas con los sistemas de guardado de partidas en la Nube, la capacidad de sus servidores y la estructura de su sistema de recaudación.

"Con Plants vs. Zombies 2 estamos aprovechando muchas nuevas tecnologías. Si estás conectado a Internet, puedes guardar tu progreso y compartir cuentas a lo largo de múltiples dispositivos y necesitamos asegurarnos de que esos sistemas, junto con nuestra capacidad de transmitir contenido a los jugadores, funcionen.", reveló Allen Murray, productor senior del proyecto.

Lo interesante es que esto se efectuará mediante un lanzamiento parcial en Oceanía, lo que quiere decir que todos los gamers australianos y neozelandeses ya pueden descargar una versión de prueba del título y PopCap recaudará datos acerca del tipo de uso y patrones de compra y juego. Murray asegura que decidieron llevar a cabo la prueba en este continente para mantener el número de participantes relativamente bajo, "Aunque entre más jugadores tengas es mejor, nuestra razón para mantener pequeña la muestra de la prueba fue que aún no conocemos la estabilidad de nuestro sistema."

Y aunque PopCap asegura que pueden calcular el número de jugadores de PvZ2 que habrá en cada región al extrapolar la cantidad de personas que juegan Plants vs. Zombies en cada una de éstas, este tipo de medidas les permitirá realizar pruebas y preparar los servidores antes del lanzamiento final, de manera que no se repitan problemas como los que enfrentó SimCity durante su lanzamiento.

Además, el productor reveló que trabajar en la implementación de los sistemas de un título F2P es tan complicado como desarrollar "2 o 3 juegos a la vez", aunque este modelo también los ayudará a ampliar la base de jugadores, ya que elimina todas las barreras de inicio, y todo el contenido, incluyendo plantas, zombies y niveles, podrán ser desbloqueados de manera gratuita en el futuro. Y es que el desarrollador planea ofrecer 6 plantas premium que podrán ser adquiridas dentro de la tienda del juego desde el lanzamiento, así como paquetes de monedas para comprar mejoras y power-ups. Según Murray, ofrecerán más plantas y niveles aproximadamente cada 2 meses.

"Queremos que la gente sepa que estamos tomando las mejores decisiones y que garantizaremos una experiencia de calidad y realmente divertida.", cerró el productor.

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